チェイスドリルを画像加工する


反則技つかってますので1分でも30分でも回してられる。
多少動きに違和感があるので高フレームレート(せめて60FPS)で撮り直したいなぁ・・・・・
ゼロから作成してしまうのも手といえばその通り。
まぁ・・・・だからなに?系のシロモノだなぁw

sesの最後の所属先だった所のマスタ兼総指揮さんがついに結論を出したようでして(去年の桜井テストの頃から匂いはあった)、また先頭に立てるデカイ人がいなくなっちまうなぁと残念な気持ちもあったりしましたが、同時に不謹慎ながらWESでLokiに避難して正解だったと思ったりもした。これから来るであろうさらなる過疎はある意味良い点も沢山あります。でも、うちの気持ちとしては人がひしめき合っていてなんぼのMMORPGなので無理難題なんすよね。
sesから見るLokiは良い意味でも悪い意味でもアメリカンドリームに映ります(みんな好き放題w)。
新cは模索されている
未実装みたら一応ありました(今更w)。・・・・が?(↑武器↓鎧だそうです)

1

でたぁあ・・・・桜井式(R仕様)のMatkだわぁ・・・・よくわかんねぇんだよなコレ。

コンセプトの参考にはなるにはなるけど・・・・
センチ幼虫はネクロcが貫通型に対して威力型と言う立ち位置になりますなぁ・・・・Matk%だとしたらどれくらいか?はしりませんが、武器と言う事もあり微々たるモノでしょう。でも1%でもみんな噛み付いてる訳ですからなかなか面白くはなりそうです。杖専用か否かで大きく世界が変わる。
バンシーMは上位アガヴですかね?
似てる
1
RWC2009の試合動画。
そんな作品をながら見してるんですが、この画質がどっかで見たことありますね。

2
エッジの鮮明さはさすが試合動画の方が上なのですが、うちのピンぼけと似てる。
打数かMATKか?
1
ASPD186あたりを目処に微威力重視に変更を掛けている今日この頃ですが・・・・(ssはGV終了の時のベース様相の一部)
意外とヘルモかぶってる人が見られます。

2
打数重視の五月蝿さと迫力もやっぱり捨てがたいんだよなぁ・・・・
ASPDがかなり活かせる環境に居ると言うのも悩ましい原因と言える。
ボルトの並びから発動数を見るとこの段階でLV50FB相当と言うのが見て取れます。
まいどの事ですが相手がファイヤボールになってます。
しかし、撃ち抜けないんですよねぇ。
打数かMATKか?
答えはAS発動率かもしれん。あ〜、でてこないかなぁAS確立アップ装備。

惨事職のスキル構成を改めて挑戦してみたがやっぱわからんw
目玉スキルは既に前提を抑えているのでともかくとして、妙なシロモノが多いのと詠唱式があちらさんは違うのが・・・・難しくしてる原因。動画みてコンセプト把握するしかねぇかぁ、たしかあったよな。でも、できれば自分の手で触りたい。

( ゚∀゚)o彡桜井!桜井!
欲しいスキル欲しい装備
無理難題なネタです。

欲しいスキル。

ソウルバーン
 SP攻撃手段を迅速に行使する事が出来ると言う魅力は良い。
 失敗すると痛そうだ。
フロストダイバー
 スクロールをわざわざ搭載するのがめんどくさすぎる。
 狩りでもセニアを食えると言う魅力がw
 何かとじみーに役に立つ。
ディスペル
 言うまでもない。

SWはあんまり必要性を感じない。

欲しい装備。
 存在していないモノですが、ソウルチェンジの詠唱やディレイカットに特化した装備。
 存在しないモノですが、AS発動確率を上昇させる装備。

・・・・・

 超中段w

欲しいUI
 桜井型(R仕様型)SC4段配列とセッティングUI。
 桜井型(R仕様型)倉庫。
さらっと感想
1
大切に守ってきた本城がしっちゃかめっちゃかにされて壊されても、情報交錯が酷くて行動に結びつけられず部隊が右往左往な状態でも全く慌てる様子を見せなかった120人の部隊を指揮する総指揮さんが初めて慌てた姿を見かけた瞬間。ニヤっとしました。敵の奇策で足元掬われた訳でもなく、味方のミスで足元掬われた訳でもなく・・・・総指揮さん本人の事前準備ミスでした。

more...
いろいろなのです
1
エボプロSNSでの交流会 in Chaos
まったりしてるんだか大慌てなんだか、えらいログの流れが早くて見るのが大変だった。
もりあがってるっていうのを肌で感じる事が出きましたね。うちはあんまり大きくいたずらしたりせず、おとなし目に行動。でも最初に○○かま(偽)とか言うキャラを作って集会場所となる所に奇襲を掛けたりはしました。
ついでに本人もほんと来てくれると嬉しかったが、そうも行かないもんですか。

2
金銭のソロ稼ぎは教授におまかせつつ、隙あらば廃プリを稼働させています。
ID重メディタのポタコ仕様廃プリなんですが、こいつでも詠唱カット装備はかなり意味を引き出せます。
どのみち前に出れるキャラじゃないのでケツからばしばし支援スキル撃ちまくると言うバトルスタイルしかない訳ですので、SP重視やヒール重視だのなんだの意外にも回転重視と言うのもあって良いとは思います。
この詠唱カット装備が生きている間にINTカンストさせてDEXに行きたい所だなぁ。
I=Dが完成する96LV以降はどうしましょ。

3
教授はいつも通りだ!

1
一ヶ月ぶりにET(縁の無いタワー)に出向いた。
装備はいつも通りの詠唱カット装備・・・・?

2
あ、無詠唱ですね。
早くもDL装備なんか借りれてウマー すっごく立ち回りがしやすかったのでPTM全員にてあったり次第に支援してたら教授さんからSP消費が砂さんより酷いとクレームがついた。失礼しました;;

INTカンストするまで自粛?INTカンストすりゃ解禁?まぁ戦況みてバランス良くって事だーな・。・

スタッフオブティアーは用途見いだせるかどうか調査中ですが、やっぱ発動率がなぁ・・・・
とりあえずネクロc挿そう。
INT補正杖としての用途でどこまで幅が出るか?
時期的にそろそろ?
1
久しぶりに眺めて回ってたら調整中だった。
時期的にそろそろWES4.0が発表されてもいいハズな気はします。

sesはさらに分派が進み(そろそろラグ減り始めるんでは?)Lokiはさらにラグがきつくなるのでしょうね。
今更なんですが・・・・
目指せ属性鎧!(30M+)
66%ぐらい稼いで借金モチベクエスト?とかも進展状況次第ではありかもなぁ・・・・といっても、ダレに借りるんだ?やっぱ全部自力になるんだろうね。
さらっと感想
1
今回のエンブはムーミン谷でした。
一つ二つなら可愛いんですが、ぞわわ〜っとこれだけ揃うと結構怖い。

2
まいどの如く半殺し(dis)にされたり・・・・

3
実際に転がってみたり・・・・(Nが今回は極端に重かった)

1
やり返して・・・・

2
やられて・・・・(ロキが面白い場所に出ています、2PC妨害の攻撃ロキでしょうか)

3
重くてもやらなくちゃいけないので頑張る。

1
バリケ乗り越えるムーミン軍団。やっぱり怖いw

2
通った後にはアイスクリーム。

3
解像度の最適化による負荷軽減のおかげで鯖缶率はかなり減りましたねぇ・・・・
調整してみるもんですわ。

3
LP上の相手を喰うのとロキ上の相手を喰うのはタイミング次第では同じ感触になります。

2
自キャラはやっこさには定評があるので、いかにして一方的に攻撃出来るか?いかにして多数の仲間と同時に攻撃するか?いかにして手負いを喰うか?なんて言うハイエナプレイの技術が要求されますね。弱いモノイジメしている様にも見えるけど、本場のGVキャラに多数集られる身からすりゃ弱い者いじめされてるのはこっちw
なので、相手が弱みを見せた瞬間噛み付きます。

1
素早く相手に食いつき、相手が回復剤を叩く間も無く焼き切るのが理想。
そして食いついたらタゲ不適切が無い限りは離さない。
・・・・と、言ったもんなのですが、いきなり噛み付いてみたりして自爆したりしてますね

1
食いついて離さないと言うのはある種の火力支援要請でもあったりします。
撃ち始めると大変目立と言う点を利用し、上手く味方阿修羅が嗅ぎつけてくれればめっけもんです。
この方法は敵が来る場合も多いです。
直後ずどーんw
相手か自分かどっちが転がるかは、どこで食いついたかに大きく左右される。

2
タゲ不適切の代表例は金ゴキですね。
ほんとみんな装備してるんじゃないかと言う勢いです。

Disとバーンがあればもうちょっと小ワザも多くなって面白そうだが、そういったのを積んでいないのでどうしても魂AS偏重になってしまう。と言うより、Dis&バーンを積んだりでもしたら真面目にSC足りなくなります。・・・・他、FWとか蜘蛛とかは不測なく撃ててるとは思うが、ソウルチェンジ(詠唱遅いので大変)の扱いが相変わらずへたっぴー。

前中後攻防補支(壁は無理ですw)を1キャラである程度はこなす事が出来るので、中の人の頭の切り替えがもっとも要求される気がするところ。

 

1
かつら


1 GVSE路線図とか

うめめもさんより(別窓)
GvSEめも
(使い慣れるとこっちの方がヨサゲです)

1
GvSE リンクフラッグMAP

(IEだと重いんだけどGUIが良いならコレ)

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