
今回のエンブはムーミン谷でした。
一つ二つなら可愛いんですが、ぞわわ〜っとこれだけ揃うと結構怖い。

まいどの如く半殺し(dis)にされたり・・・・

実際に転がってみたり・・・・(Nが今回は極端に重かった)

やり返して・・・・

やられて・・・・(ロキが面白い場所に出ています、2PC妨害の攻撃ロキでしょうか)

重くてもやらなくちゃいけないので頑張る。

バリケ乗り越えるムーミン軍団。やっぱり怖いw

通った後にはアイスクリーム。

解像度の最適化による負荷軽減のおかげで鯖缶率はかなり減りましたねぇ・・・・
調整してみるもんですわ。

LP上の相手を喰うのとロキ上の相手を喰うのはタイミング次第では同じ感触になります。

自キャラはやっこさには定評があるので、いかにして一方的に攻撃出来るか?いかにして多数の仲間と同時に攻撃するか?いかにして手負いを喰うか?なんて言うハイエナプレイの技術が要求されますね。弱いモノイジメしている様にも見えるけど、本場のGVキャラに多数集られる身からすりゃ弱い者いじめされてるのはこっちw
なので、相手が弱みを見せた瞬間噛み付きます。

素早く相手に食いつき、相手が回復剤を叩く間も無く焼き切るのが理想。
そして食いついたらタゲ不適切が無い限りは離さない。
・・・・と、言ったもんなのですが、いきなり噛み付いてみたりして自爆したりしてますね

食いついて離さないと言うのはある種の火力支援要請でもあったりします。
撃ち始めると大変目立と言う点を利用し、上手く味方阿修羅が嗅ぎつけてくれればめっけもんです。
この方法は敵が来る場合も多いです。
直後ずどーんw
相手か自分かどっちが転がるかは、どこで食いついたかに大きく左右される。

タゲ不適切の代表例は金ゴキですね。
ほんとみんな装備してるんじゃないかと言う勢いです。
Disとバーンがあればもうちょっと小ワザも多くなって面白そうだが、そういったのを積んでいないのでどうしても魂AS偏重になってしまう。と言うより、Dis&バーンを積んだりでもしたら真面目にSC足りなくなります。・・・・他、FWとか蜘蛛とかは不測なく撃ててるとは思うが、ソウルチェンジ(詠唱遅いので大変)の扱いが相変わらずへたっぴー。
前中後攻防補支(壁は無理ですw)を1キャラである程度はこなす事が出来るので、中の人の頭の切り替えがもっとも要求される気がするところ。