ちょろっと偵察
BKoなんかを偵察に行ってみた。
相変わらず、ぬるい雰囲気のするゲームだなぁと思いつつ、実はBGM変更以降は真面目にチェックしていない。のでまずそこから・・・・って明かにクオリティ落ちてる。まぁ感じ方は人それぞれですし・・・・通常攻撃モーションキャンセルはCABALの様なアレンジでもされれば楽しそうなんですが、ぱっと見は「仕様と化しているバグ」の様に見えます。あまり見た感じ良くないですねぇ・・・・のっそりした戦闘コンセプトから脱しようと努力したのかもしれませんが、それにしては安直な変更の部類でしょう。
能力値回りは全然わかりません。当時からパラメーターの調整が進み、もうさっぱりぴーまん。一番弱いmobに4桁出るとかよくわからんし(oβの頃もでてた?)
UIのプチ改良は着実に進んでおり、ウィンドウロックのONOFFが制御出来るようになったりと・・・・部分部分は進化していますが、あののんべんだらりとしたじれったいどつきあいはもう味と化していますので、運営停止になるまでこのままでしょう。

迫力だけでいやぁやっぱCABALなんだろうな。
どうにもクエストとうちの相性が悪かったけど、あのテンポは良いと思う。


キモいからSSは無しw(と言うか撮る気起きない)
さらに題名が長くなる

4gamer.netさんより
ハイファイブ,ARAGON Networksとの業務提携を強化し,2007年より「ブラキン」日本語版を先行開発
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061205200905detail.html

韓国のShine Onlineは必殺のリネーム作戦で復帰を狙う。というか韓国NetMarbleに捨てられた印象が強くあるな。南無い・。・
BKoは韓国型のMMORPGでありながらいまいち対人要素が弱い所が韓国では響いたんだろう。加えるならば見てくれのインパクトも中身のインパクトもさほど無く、ほんと平凡な作品であります(基本コンテンツは十分に揃ってると思う)。どちらかと言うと、日本ユーザー向けっぽい構造を持っていると言えるのかもしれません。
そして開発元は国内で向いている事に気付いたのか開発の力を日本語版に向けた・・・・と

韓国のShine OnlineはBright Kingdom Onlineに改名されるようです。
このタイトル、何時みても長いんですよねぇ・・・・しかし!

Gpara.comさんより
『ブラキン』韓国開発元との連携強化!2007年に大リニューアル
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=1240&c_num=14

この記事を見るとなんと

『ブライトキングダム シャイニング★スパーク(仮)』

と言う、2バイト文字で書いても長い長いタイトルが・・・・
勘弁願います・・・・

bko046

ずれてきた
4gamer,netさんより
「ブライトキングダム」ブラキン大サーカスの動画配信が開始に
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061130194907detail.html

当時は「おお〜楽しいのかなぁ?」なんて思ってプレイしはじめたBKoですが、なんて言うか課金が始まってからかなり激しくずれてきている気がします。まぁ塩さんが当時、オンラインゲームをプレイしている人からしてみれば首を傾げる様な事をすると言う事を言っていた気がするので、まぁそれが形になったと言う事になりますが、本当に首傾げるというか・・・・引いたw

当時は違和感無くあのBKoのキャラクター達になじめていたのに次々投入される妙な課金アイテムの異常な味(新鮮なのかな?発酵してるのかな?)にやられて、ついにはBKoのSSを見る事自体が嫌になりつつある状態。携帯電話のトラブルに便乗して悪ふざけしてるのは面白かったんですけどねぇ・・・・



あ〜うちの許容範囲超えた・・・・こりゃもう下品。
ついでに言えばGAさんの日記のSSに文字テロップが多用される様になったのだがこれも好きには成れない。

うーん どんどんずれていく
4gamer.netさんより

プレゼントアイテムだったのがせめてもの救い。
なのだが、押しつけでこんなのもらっても・・・・好みの差か・・・・
BKoを今だ現役でプレイしてたら他プレイヤと一緒に辺り一面ふんどしの大群になって遊ぶのだろうか?う〜む。衣装関係の装備でうわぁと思ったのは初かもしれない。(そう言う意味ではHIGH5さんの術中にはめられてるとも言えるかもしれない)

マビにも似たような様子はある
こりゃ自分で撮ったSS

マビノギにも悪趣味なエモや全裸はある。課金アイテムでもプレゼントアイテムでもないが・・・・これは不思議と悪ふざけの範囲に収まるんだよね。

やっぱ好み個性か(^.^;
ぷちアップデート連発
4gamer.netさんより
「ブラキン」,4週連続の“マシンガンアップデート”を実施
http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061023204533detail.html

この類の連続アップデートが最近の流行なんでしょうかねぇ
よく目にするようなしないような・・・・
ま、元BKoプレイヤだったのでちょっと見ていってみますかね。

前のも悪いとは思わないんだが?
4gamer.netさんより

→ローディング画面一新。
一気にやるより、メンテごとにちくちく変えていく内容でも良い気がします。今週はどこが変わったのかなぁって言う楽しみなんだか楽しみじゃないんだか判らない楽しみ(こんがらがるなぁ)が出来る訳で、プレイヤとしてもちょっとしたネタになりそうな気がします。絵柄に関しては別に気になる様なモノでは無かったので安心。黒い余白部分は広告でも突っ込むつもりだろうか?

→BGM変更
まじ、これは気になる。BKoの曲って明るい印象は伝わるんですが、ちょっと薄いっていうか、聞き飽きるまでに要する時間が短い。どういう展開で来るかお楽しみです。

→NPCボイス実装
キャラクターボイスというとストーリーモノのゲームなら必要性感じる所ですが、MMORPGともなると、あまり必要性を感じない。でも、やはりしゃべった方がディテールアップするのだろう。

日本化に向けてのぷちアップデートとでもいいますかね。
暖かい雰囲気
引退状態ですが、そんな状態にもかかわらず相変わらずの様子見だけは欠かせない。ええ、GAおちゃ〜ですわw

ブライトキングダムオンライン公式
http://brking.hi5games.jp/beginner/

試行錯誤日進月歩

実装当初は注目されましたねぇ。
今では綺麗にゲームの一部として彼ら(彼女ら)も活躍している様子です。Blogの更新だけでモノを判断してしまうとほんっとみんなテンションバラバラだったりしますw
GAさんはGAさんなりにイベントを企画し、GAさん達が独力でイベント景品を調達したりしている様子は涙ぐましい印象があります。それって言う所のヤラセ感もそりゃ無い訳でも無いんですが、うちの印象ではヤラセに見えない訳で、システム権限でころっと片づけてしまわず頑張っている印象が見えます。
GAさん達のログインしているしていないまで公式で確認出来るようになっていましたが、なんとこれ、GAさんが手動で押さないと行けないらしく、ちょっとオソマツ感があります。でも、ユーザーとしてはユーザーに限りなく近い運営サイドと言うプレイヤーの存在の暖かさを感じる事も出来、一長一短かなぁっと?

GAさんがログインしてるぞボタンを押したままにして寝てしまう事故は既に起きている様子。
クリティカルミスでは無いですし、むしろ誰しもが経験のある寝落ちをGAさんがカマしているのを見るとほほえましいモノがありますねw
わっか型Mob沸き構造

4gamer.netさんより
Hi5 CEO 澤紫臣氏にインタビュー
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060908184739detail.html


タイトルにある「わっか型」ですが、BKoのもっともたる問題部分じゃないでしょうか。
特定範囲に特定Mobが特定数必ず沸くと言う形・・・・
これこそ狩りの単調化を助長している気がするのですが、塩さんはソロで狩るから単調化するというトータルな視野で挑んできた様です。

大型アップデート以前(正規サービス後ですな)にBKoからはそろそろ〜っと去ってしまいましたが、確かにうちがプレイしていた頃のBKoはソロ偏重な様子は確実にありました。と言うかとても強かったと思います。
ほんっとPTを組まなかった。そんなゲームだったんです。

何故ってプリがプリじゃないから!

モンスターのリポップ間隔を早めることで狩り場の混雑を緩和し・・・・

Mobの沸き速度を上げるのはPTじゃないと狩りが出来ない難易度になるので、PTを組んだほうが良い(ついでに沸きに追随出来るので効率も良い)、と言う形は作り出せますが、結局は「自分は強くなった!」と言う結果を目指した作業の一環でしかない。(MMORPGの楽しみであることは間違いないのだが)

この作業に対しての付加価値がBKoにおいてはどうにも欠けている気がするんですよ。

ROのプリが面白いのは逐次変化する戦況に合わせ多岐に渡るスキルをわずかな時間で決め、的確に対象に撃ち込む事であり、故にFPSにも通じる事所がありますが、単純にキャラクターが強い以外の「自分ならでは」があったからです。BKoのプリにはそれが微塵も感じられないのです・・・・
・この場合で言えばうちはQアンタッチャブルロッドを通常狩りでは携帯していた。もう、多岐に渡るアップデートのおかげで死語の様になってしまった高度武装型プリだった訳です。

と言うことから、BKoのPTプレイ推進はプリのバランス調整がとても重要と思う所です。





開き直るとBKoの視野はライト層が目的という事に気付く訳だが・・・・

良い様ないまいちのような・。・
久しぶりにBKoの公式を眺めてみました。

4コマ漫画が増えている。それはまぁ普通に続けて累積させるモノ。
キャラクターストーリー背景がトップのリンクから消えている。残念・・・・しかし関連ページからリンクが生きている罠。ちゃんと構造みてコーディングしてねぇ〜w
なぁんてありましたが、一番気になったのはこれ。
リストを作るのは悪くない
MMORPGで常用される略語集です。(これ以外にもそれ相応に紹介されています)
外部のユーザーサイト等で紹介される事は多いですが、公式でこれを見る事は今までに無かったですね。(多量に波瀾するMMORPG群の公式サイトの中にはこれを持ち合わせているモノもあるかもしれない)しかし、この用語集はまだβ版なのかやけに見つけにくい場所に隠れています。もっと表だった場所にリンクを搭載しても良い気がしますよ?

良い試みだけど惜しいんだよな。まぁ実験兼ねてるのかもしれないけど@@;
見るだけ見てみよう
せっかく、大型アップデートが来たので見るだけ見てみましょう。ひょっとしたらツボに良い刺激になるかもしれません。
毎度の画面
毎度のアップデート画面だが、大型アップデートに恥じない凄まじい容量のパッチが炸裂している真っ最中です。

下手なMMO倉並の容量
その容量たるや、下手なMMORPG倉1本分はあります。ラッシュ時間のきついトラフィックもありプレイできるのは少々先になりそうですね。必死にレベル上げしてる真っ最中でもなんでもないので気楽なもんですが(マニュアルパッチで慌てるほどでもないし・・・・)、お隣では水洗いしたマザーボードの挙動を調べていたりします。その症状は更なる悪化を遂げており特定状況下で起動しなくなってしまっていた。挙動をつかめば起動するはするのだが、OSを走らせて安定するかは別問題でして・・・・

見た目で判断付く部分以外のそれこそ素人で判断出来る以外の何かが劣化または損傷しているのは確実な状況です。やっぱり死体は死体なのだろう。試しにOS入れて回してみて、それからですが(^.^;




真面目にパッチ仕様を見ていなかったので、全然だったんですが、これは明かに廃人パッチですな。40ちょっとというレベルの自キャラを復帰させるにあたってのあの作業狩りを改めて続けていく気力が今出るとは思えない。・・・・が、判らない所もある。(他のMMOの作業狩りに比べれば煩雑さが無く快適だが必要となる所用時間は似たり寄ったり
MPK

うちに来た新種のネコは前から居るネコにからみつくのが大好きです。
で、飽きると人間の足にからみついてくるので危ないは痛いはで・・・・

と言うことで抱いてやって、前から居るネコの所に置くと・・・・

からみつきます・・・・

悪意のあるプレイヤーからMob(ネコ)を擦り付けられ攻撃される「ネコ」
とりあえずMPKと言えるのではないでしょうか。
Mobみたいな奴
↑絡み付くMobはこれ

はい、上記問題は本題じゃないです。
BKoってMPK出来たんですね。手間掛かる技の様ですが、これは完全なMobAIのバグと言い切れるでしょう。そこを突いてプレイする訳だから曖昧な定義は一切無く、完全なるMPKが成立します。
最初からその様な事が出来るゲームならRO並に相手に移るはずですし・・・・



BKoもシールもROも果てまた色々なMMORPGというゲームに対してですが、とてもプレイしたいと思う気持ちに成れなくなりました。まぁ夏ばての一種なんでしょうかね?多分一時的なんでしょうが・・・・

なのでしばらくMMORPG関係はニュースのみになりそう。
本命は「極低スペックでのBF2稼働記」ですから(^.^;

出るもんなんですねぇ

始めて出展されているのを見ました。
強風を用意済みなので購入はしませんでしたが、その価格40銀の価値はあると思います。次の武器まで6LV、差が44→50というレベルの必要経験値と費やされる時間を想像するに・・・・散財狩りしても400銀ぐらい稼ぎ出せそうですからね。

いや、判りませんよ@@;
運悪ければ全然ダメかもしれません。
カゲロウ
判りやすく並べるとこんな感じ。
44武器
BKoは能力値パラメーターの1あたりの比重がよく判らないので、この差を魅力と取れるかというと、結構微妙な所です。攻撃速度が速く結果として打数の多いメイスにおけるクリティカル性能のアップは美味そうですが、ハンマーにおいては全てのっそりしてるので、幾らクリが高くてもなかなか体感差は感じられないと思う。
むしろクリアップより攻撃速度が増える効果が含まれているほうが良さそうです。

そう言えばプリ(クレ)の支援に攻撃速度上昇の効果があるスキルでもあれば、面白かったんじゃないかな〜?っと遠い目をしてみたりします。あと個別能力値上昇スキルや武器効果付与スキルですな。こういった支援スキルは簡単と言われる和製TRPGですらバリバリ完備している内容なので、人vs人であるMMORPGは本来ならばこの様な他人様を強化するスキルは無視してはいけないと思う所。

ここ最近はGEに代表されるようなMCC云々と言ったソロプレイ強化システムが目立ちますが、この風潮と初心者向けという流れが複合作用し、支援スキル専科というMMORPGでのプレイスタイルの一つを腐らせたのは事実でしょうな。
しかし、GE以降のMMORPGの新作に類似のシステムが搭載された大作って無いよな。小物なら1作品あったような(名前忘れた


塩さんが今度、ARAGON(BKoのデベロッパ)の方々と国内展開の会議を行うため韓国出張するという話しが出ていますが、その時にスキル回りの日本化が話題に出るかどうか、気になりますねぇ。言えばキリが無いんですが、せめてスキルの一つであるウィールド(現状、死亡スキルw)を使用した時に大幅クリ率アップぐらいはしてほしい。なんせあんなにMob共が硬いんだからさ・・・・

状況次第ではBKoは化けるかもしれません?
突拍子もなく変化する事は無いでしょうが、期待しちゃいます。

期待すると言えば「完美世界」輸入決定しましたね。

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