ようやく
ニコ動を手懐ける事できたかもしれない。
もう少しアレコレ試行錯誤が必要な感じではあるが、大きな壁は突破できたかなlと・・・・
40Mっていう制限が次に来る壁なのかもしれないが、その辺りは動画エンコをやっていれば常に付きまとってくる問題だし、壁としては小さい?のかもしれない?いやぁわからんがね。なんせ相手がクソ長い記録動画だ。2分割してしまえば済む話だが・・・・

1
左右の余白はニコ動の仕様みたいで、どの動画にもついてますねぇ・・・・
上下の余白はこちらが動画を加工した時に邪魔なUIをマスキングした際に出来たやつ。
960*600なんかで大元を撮り込んだもんだから比率保持するとなると上下の余白が必要以上に気になる状態になるね。ニコ動側での表示限界は余白0まで持っていけるようだが?可能な限り上下余白を小さくするには?左右幅を削り落とすしかない。それも限界があるからなぁ・・・・

ニコ動やらなんやらの動画共有サイトへのアップロードは考えてなかったからなぁ・・・・





まぁ、今時の動画共有サイトでのアップロード技術を付けると言う事で、いい経験&勉強になりました。しかし、一番簡単な方法でアップするとキショイにもほどがあるよね。一面ブロックノイズじゃないかw
てきとうに
FLVうぜー
適当にメッセで配布でいいよもう・・・・とか思う。
発光式動画
1
この類の記念動画を作成するのは久しぶりですねぇ、自分の発光とかはろくに記録なんて残しませんでしたが、他人だと撮るヤツw。もう一人、転生記念の動画があるのですが、ソース不足&撮影ミスが激しく作れずじまいだったりします。ごめんちょ(^.^;

more...
うーん すばらしい
4gamer.netさんより
本日発売の「BF2142:ノーザンストライク」のムービー2本を掲載
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070322220538detail.html

BFシリーズのオフィシャル動画と言うのは毎度の事ですがクオリティが高いです。韓国産MMORPGの酔う様なカメラ回しが横行するオフィシャル動画と比べるとBFシリーズのそれは映画にしてもなんら問題無しという有様の差があります。

う〜ん 実にすばらしい。
でも、ゲーム内ではこんな上手いこと運ばないのはいつもの事。
作らない?
20070316152617.jpg
また作る事になるのか?(ダウンスキャン画像のにじみ風景)

20070316152729.jpg

妄想で終わるのか?

作りたいのも山々だが、データー調達が大変手間なんだよな・・・・
刺激を受けてるのは間違いないのでブレイクスルーするきっかけが発生すりゃ起こす可能性は・・・・無いとも言えない。
気になる2本
4gamer.netさんより
BF2142の最新ブースターパック「ノーザンストライク」のプロモムービーをUp
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070122173010detail.html

BF2142そのものにはBF2ほど強い興味は無いのですが、生成される動画の質が毎度のごとく良いので気になります。今回もやってくれてますねぇ。FAV乗り回したくなります。動きを見ているとスライド移動して向きを変え撃ちまくっていたりと、ホバーな機体ならではのアクションが見受けられます。ぬるぬる動きそうねぇ〜・・・・実戦ならばこういった軽車両は小さいながら無視出来ない驚異な訳ですが、多死多殺のBFシリーズなので、数うちゃ当たる戦法で落とす落とされるが横行する訳ですね。

4gamer.netさんより
公式サイトに先駆け,MMORPG「Florensia」の最新ムービーを掲載
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070118201657detail.html

フローレンシアです。いきなりクオリティがガタっと落ちた気がします。でもまぁ注目作には違い有りません。海の向こうではユーザー動画と言うのはかなり多く、普通に公開されている様子。それにしてもオソマツなカメラ挙動。もっとスムーズに動いてくれないかなぁ〜・・・・きっとアングルも考えられているのでしょうが、アングル良くてもこれじゃ「酔います」
とりあえず、この動画の面白い試みとして、βT参加権をもらえると言うストーリー投稿イベントが行われている事でしょうか。全体的にのべ〜っとしてて、抑揚が無い雰囲気の動画と言う印象なので、子供向けアニメの様な浅さを感じましたが、上手くアレンジしたら面白いモノになるでしょう。入賞作品は公式HPの自由掲示板に乗るらしい。
イベントなんだから特設ページ起こしてやっても良い気がするのだが?

まぁ・・・・いいかw
ゲーム動画を起こした事のある身としては人の事言えない部分あるしw

余談
more...
手取り足取り
ふんどしで引いてばかりいられないので・・・・


4gamer.netさんより
「ブライトキングダム」ブラキン大サーカスの動画配信が開始に
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061130194907detail.html

動画視聴。
彼ら結構やり慣れてるのかなぁ?なんとなくそんな印象・。・
でもまぁ社長のアドバイスが苦しそう。
オンラインゲームの魅力は適当に端折ってBKoの魅力と言う様な部分が協調されているのはまぁBKoの集客イベントだからしょうがないにしても、同様の事は公式内や別のゲーム紹介サイトでも行われてる事の繰り返しなので疲れてるのかなぁ・。・
最初のはっちゃけぶりは最初で最後?

とりあえず、既にオンゲを楽しんでいる経験者が見る内容では無い。

安田大サーカスさんが出演してると言うだけでどれだけ目を引けるかどうかなのだが、芸能人が出ているだけ・・・・という天麩羅構造でもある訳で・・・・
で、壁となる「限定会員登録→正規会員登録→ゲームDL→ゲームインストール」部分は触れられていません。うーん、ゲームへの興味(愛?)でこの壁を乗り越えてこられるならどのゲームも苦労してないんじゃないか?全てが全てじゃないけどさ・・・・
国内向けじゃないと思うけど
G☆系動画の整理続行。

Kailas
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2282.html

ちょい前に「プロジェクト山」と言う名称で発表されていたモノです。めんどっちいので引用すると・・・・

東洋の輪廻思想を土台に,古代の神々間の戦争をテーマにしている。

判りやすいですね。マビノギの様な転生システムを備えるRVR重視のMMORPGと言うのがぱっと見の印象ですが、マビのそれより転生の範囲が拡張されており、mobなどに転生し(憑依?)敵陣の情報をこっそり見るまたは接近するなどと言う事も出来るようです。RVRの全体の流れは単一の拠点を目指し、助々にKailasと呼ばれる拠点を制圧すると言う形の様子。なんとなく行程がBF2のコンクエストの様ですが、Kailasにたどり着くまでの足がかりでどうしても他拠点が必要になる様子から、どっからでも取って良いと言うコンクエストとは違うモノです。
なんていうか、普通に中国韓国向けですな。
一連のリリースされた動画の中には水上を歩いていたりするシーンがあります(CJ2006でリリースされたモノ)。相手に武器が当たった時の様子はあまりにレスポンスが無く、リアル風味な割には消化不良気味かな。まぁまだまだ開発段階なので良い味付けは成されるでしょう。

ケロキングオンライン
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3550.html

なんかどっかで見たことあるとおもったら・・・・

2000年11月にプレイステーション用として発売されたタイトル「ケロケロキング」を,オンラインに対応させたゲームだ。

ゲーム内部コンテンツは日本、オンライン部分は韓国と言う棲み分けが出来ている。ゲームの中身うんぬんより、これからのオンラインゲームの展開の一つの手と言えるのかなぁ・・・・
でも国内がオンラインゲーム運営でのノウハウを掴む事のほうが速そうに見えるのは気のせいだろうか。韓国のゲーマー皆さんがもうちょっとまったり要素に目を向ける様になったら事情は変わりそうなのだが、現状は勝負一点張り(まぁゲームだからそれでも良いが・・・・)、そして開発メーカーはMMOいっぱい作ってみんな一斉にバタっと転け、今度は反対方向のアクションやFPSをいっぱいつくって・・・・またバタっと転けるんだろうなぁ・・・・(^.^;

はたで見るとコミカルな様相なのですが、彼らはこれでも真剣だ。
国内開発メーカーがここに売り込みを掛ければ高く買われる事請け合いなのだが、どうなんだろう。現状は両者一歩も譲らず?と言うか国内でのオンゲの認知度が低すぎる。
国内に来てない限りは旬と言える?
んな訳ない・・・・ 毎度のG☆系動画の整理整頓です。
まだやってるんですよ。

SP JAM
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2593.html

似たようなゲームがPSに有ったよなぁ・・・・ネトゲで滑れるのは人によっては楽しそうだけど、季節モノと言う事もありう〜む。まぁ動画内でやらかしているリフトのワイヤーの上を滑ったりなどといった非リアル要素(ゲーム的要素?)をふんだんに盛り込めばFREEJACKの様な面白さも出てくるかもしれない。でもまぁ砂漠を滑ろうがビルを滑ろうが新鮮味は無いんだよなぁ・。・
それこそFREEJACKの様に予想外なモノをゲーム要素に取り込み演出していければ・・・・そのあたりのスノーボードと言う要素とゲームの要素のバランスで決まってくるでしょうね。とりあえずほとんど食指動かず。

Nanaimo
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3139.html

ぱっと見は2D横スクロールSTG。
でも良く見てください・。・
マイキャラの下にHPゲージ、敵に弾が当たるとダメージ数値が表示され、あげくに成長要素(まぁ毎度の事だが)・・・・・特に敵のダメ表示とマイキャラ下のHP表示はとても邪魔w 弾幕度は少ない雰囲気ですが当たり判定は大きめな様子、でもHPすぐ回復できそうです。うう〜ん、これが業務機で稼働しててもやりたいとは思えないなぁ、縦スクロールのSTGでもう〜ん・・・・
ネトゲ要素としてはPVP(撃ち合うんじゃなくて点数を競う様子)、ハウジング、アイテム合成、補助を行うペット要素などがある様子で一通りいままでのネトゲが有している機能を持っています。ただ、華である戦闘部分が2DSTGなだけと言えばそうなのだが・・・・HP表示とか消せるの?これ?最重要課題かもしれん。

なないも
4gamer.netさんより

成長を楽しむモノと取るなら全て通りますね。
FPSとして見るか否か

G☆系動画メモ

Hellgate: London
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2047.html#movie

前の動画も合わせてどっさりです。FPSっぽいMMORPGとして見るべきなんでしょうね。FPSとしては結構のっそりしています。エフェクトは綺麗ですし、大量に集るmobをスプラッシュ攻撃で掃除する様は最近の雑魚をばったばった倒すアクションゲームにも通じる所がありますね。開発に携わった人々が有名な人揃いと言う事もあり、見た目では判断出来ない絶妙な痒いバランスが仕組まれている事は確実な作品のため見た目ですっぱり切るには問題ありすぎる作品です。
FPS的な要求するならば装備されている銃火器の装填や排莢などの銃器の動きと言った部分がもうちょっと派手だといいなぁ〜・・・・撃ったときのエフェクトは見えにくくなるだけなのでむしろ地味で結構。
何度も言うけどFPSとして評価すると痛い目喰う可能性がたくさん。

Huxley
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1978.html#movie

こっちのほうがうちにはしっくりくる。しかし奥の深さは実際に箱を開けて見ない事には・・・・で、まぁMMORPGっぽいFPSです。火器での戦闘が主で動画でもキビキビ動いています。AVAで気になった手投げ弾の煙モクモク感も同様のエンジンをライセンスしているためかありますねぇ・・・・

この銃は前に文句付けた奴だ
4gamer.netさんより Huxley PvPムービーから

FPS寄りと言う事もありUIもすっきり。
mobとの戦いも有る様子で、それこそHellgateと似てる雰囲気すら有ります。

サーモ表示 ムード抜群
4gamer.netさんより Huxley PvPムービーから

インタビューではこのグラをFX5xxx系列のグラボ(ATI?なにそれ状態)から動作可能にしていきたいらしい・。・
FX5600を長い間使ってきたが、こりゃどう見ても無理難題。
まぁ多分BF2ばりにオプション幅を広く設ければとりあえず動く程度にはなるだろう。この雰囲気は無くなるが・・・・とりあえず遊びたいと言う人は世の中には多い。でもそう言う方はXbox360でプレイしたほうが良いのかもしれない。Huxleyは今時のクロスプラットフォームも見越して作られている。



あら、ムービーの項目に直飛ばしできないのね(^.^;

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