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とりあえず
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クマ狩りがまだまだ進んでいません。

ナチュラルモード(一番最初のモード、言う所のイージー?)は形上は・・・・・片付けた。
最大レベルのクラウドクラックのアホっぷりとウィスププロジェクター&ガードで反則的なプレイでした。・・・・おかげでこれなら誰でもクリアできそうってぐらい難易度が落ちた。隠し要素の解除が進んで、当たり判定範囲の表示なるものも出てきて、表示させてプレイしてみたら・・・・PCの処理がおっつかなくなって超激ラグに・・・・神回避連発。ナチュラルのラストの弾幕をボスにひっついたまま避け続けられるとか・・・・極太の弾幕やら塊になって飛んでくる誘導弾は無理ですが・・・・


反則技がひとつ増えた。
次からは表示やめよう。


ウィスププロジェクターはともかくとしてもクラウドクラックは半端ねぇなぁ・・・・
ボスラッシュ面?の湧きに軽々追いつきやがる・・・・・
ガードオプションのおかげもあるんだろうが、ボス敵に有効弾を永遠浴びせられるのはズルヒw
高速で移動するmob相手には逆に不利になる時があるが・・・・
とりあえず、もっと腕を慣らしつつ他武装でナチュラルを片付けられる様にしたい。

まぁこの反則(?)装備を基準に他の難易度をクリアできるか?と言うのも面白いかな。
なんかトゥルーモード(ナチュラルの次のレベル)だと初期での育成がえらく大変な印象。
ボスは図体大きくなって&新種攻撃で大きく回る必要はあるわで、結構これはこれで・・・・

1
反則装備は本当に強い。・・・・が、体当たりしたり(されたり)、0湧き踏んだり。
基本がなってないと良い装備も台無しだ。


唐突に始まったこのゲームの話題。
モノはディアドラエンプティと言う代物です。上下に大きく移動できる様になったファンタジーゾーンのような代物ですね。まだ点取りプレイに移行できません。とりあえず結構・・・・いや、かなりむずいです。
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ふるぼっこ
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見とれてるんだかてんぱってるんだかわからんが弾幕にふるぼっこにされた。
まだ、最初のモードもクリアできねぇし・・・・
これだって1コ(わんこんてにゅー)突っ込んだわからなぁ・・・・ダメジャン

鍛錬あるのみ。

弾にグローかかってるからどこが当たり判定なんだろうと思ったりもするのだが、ものすごい束で飛んでくるからそんなカスリとか言ってる場合じゃなかった。上手い人はカスリっぱなしなんだろうなぁ・・・・とりあえず、弾とエフェクト&コインの区別が付かない状態なんで、慣れて精密に避けられる様になる必要があるな。へたくそがどこまで通用するか?

あ、後 敵の出現位置覚える以前の問題だから0湧きに踏まれる。

 

1
もり2
まったりDCFCASだったり鬼ポタ子だったり・・・・
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