字がデカイか
1
既にカオス化してます。移動可能箇所は@7箇所あるのにw
字でかいか〜?
A2とかの余白サイズを見るとこのやり方ではNGなのが良くわかる・。・
改めて練り直しだなぁ・・・
画像を2枚に分けると言う安直な手もあるがw

素直にA3砦仕上げるべきかもしれん・・・・・・・・・・・・・・・・
マップ情報の精密化
1
文字が入りきるかどうか?場所によっては難しい事になりそう。
とりあえずやるったけやってみることにした。
城門バリ制御装置NPC等もわかってるものは加える予定。

入りきるのか?
そこらでアップされてる馬鹿でっかい図にする気は無いのでこの範囲に押し込む事が目標。
それでいてぼけーっとラインを目で追うだけで転送位置がある程度判るシロモノにする。
既に入れた文字だけで見難さが出始めてる気するんだが・・・・

うーん・・・・・先行き不安w(多分無理?)

A3砦は別のところに上がってるのでそちらを・・・・後ほど作ります。
さらっと感想
1
今回もこちらで御世話になりました。最近は暁連で実戦に参加し、ポタ子はME連と言うパターンになりつつあります。年末は暁連でもポタ子せんとねぇ・・・・メンバーの一人として問題でてきそうだ。

GVSE初回戦でした。
新サーバーが加わった様子もあり、VCLBNA全てが別IPだったのでひょっとしたら走り回れるGVになるのでは?と思ったのですが、鯖の勢力全てがNA砦群に集中し、結局昔と変わらない状況のかっくんかっくんに・。・
その頃既存のVCLBがどうだったかはわかりません。

2
今回の相方はキャラクターレベルこそ高い様子だったのですが、ポタ子経験とこのベースでの活動経験が無いと思われる方でした。最初からポタが6枚必要なシーンで言わないと出してくれなかったり、途中から気まぐれでダブルサンクし始めたり、ポタを縦軸に並べ始めたりと挙動をイマイチ読めなかったのですが、彼なりに試行錯誤していたのだろう。うちが立つ現場の場合は治癒杖無しサンク7なんて補助にしかならないので、うちがサンクを出し切れてない時以外は必要ないのだが、既にあるサンク10の上にサンク7乗せられたりとか頻発した。何を思ってやってたんだろうなぁ・・・・とりあえず、うちの方の説明不足が「かなり」あったのだろう。
どこまで足を突っ込めばいいのか難しい所だ。

進行上どうしても速度に問題があるシーンがあったので、普段はまずやらないリログポタ消去を1度使用。無事戻ってきて即ポタ作業に戻れましたが、鯖ってたら事ですよねぇ・・・・ポタの転送人数が足りなくなってもぐっとこらえると言う気持ちが甘くなって来てるな。

3
そんな事していたら宇宙人に言語回路をハッキングされてしまった様です。
GVSEと既存GVに人が満遍なく散るならばひょっとしたら「ある程度鯖が軽い」可能性がありますね。来週のGVの様子を直に体験してみたいと思います。軽いといいよね〜・・・・・ほんとに;;
A2路線図
G部屋以外は実地にて座標確認完了。復帰フラッグ位置は後ほど。

Valfreyja 2
http://morimorin2.blog74.fc2.com/blog-entry-1590.html

それ以外とGVSE系ポタ子資料。
http://morimorin2.blog74.fc2.com/blog-date-200501.html
A1路線図完成
他人様の作ったのと実地検証を並行したのですが、以外とズレてますな・・・・
作戦上問題あるレベルではないですが、神経質なので修正。
いつ経路詳細書き加えるべきか?シンプルなままでもいい気がするようなしないような?
ちなみにA2ですがエンペ場所がおかしいっぽい。さすが未実装品のMAPだけある。

Valfreyja 1
http://morimorin2.blog74.fc2.com/blog-entry-1580.html

それ以外とGVSE系ポタ子資料。
http://morimorin2.blog74.fc2.com/blog-date-200501.html
Nの路線図
Nithafjoll1.2.3.4(1).5(1)周りの路線図を別記事に抜き出しておきました。
今後の加筆修正はそちらで行うと思います。・・・・が、来週にはもっともっと使いやすい図が出て来るのではないでしょうか?現状良く見る番号を用いたリンクフラッグ関連表は直感的じゃないので自分は路線図として仕上げていくつもり。分岐経路の書き込みをしていないが、これをどうするかが今後の課題かなぁ・・・・
石修復だの制御装置だのの記述を加えるのは楽だが・・・・

理想はFlashなどを用いたリッチコンテンツに仕上げる事だろうが・・・・
技術もツールも無いので無しで。

オレはポタ子なのであって実戦部隊ではないっ!ので、こんなの作る必要ないとも言えるのだが・・・・といってもポタ子も実戦知識つけるのは非常に大事であります。どっちなんだかw
とりあえず、交通誘導知識をつけるのはポタ子にも実戦部隊にも有益だろう。

http://morimorin2.blog74.fc2.com/blog-date-200501.html






今日の実戦がんばれ!
うちはME連さんにポタ子でお邪魔します。
翌週にGVSEやってらんねーって愚痴がそこらじゅうで飛び交いそうで変な意味で楽しみw
あ、緊急メンテナンスでGVそのモノが中止になるのもみんな想定しておいてね!
フラッグの痴呆が治ったらしい
1
ジュノ街中に砦直通旗が設置されることは無しに各砦の表にあるフラッグが直通として反応してますなぁ・・・・国内独自仕様なのか?GV時間になったら旗が湧くと言うすばらしい仕様なのか、付け忘れなのかは知りませんがそんな状態です。
旗ポタと言う概念が無いGVになる可能性が高いですの。
同盟はどこで取るんだ?いや今現在はADねーからいらねぇだろうw

1
砦内にあるフラッグと同じく外にある直通はココに通じていました。
これはN1砦での確認ですが、ここから基本ルールが見えますので他砦でも同じ様な接続形態になってるはずですね。たぶんたぶん・・・・しかしAD無い砦ねぇ・・・・砦に関しても同じマップを使いまわす砦があったりと、力かけてるんだか手抜きなんだかわからん状態。まぁ・・・・言い訳するならGVSEのマップエディタチームが重力の再編に伴いリストラされたで通りそうな気もするが・・・・




・・・・FCAS多重詠唱は終了しました。
more...
前準備のおかげか?
1
実行火力となる戦術ユニットが集まらない状態でまぁよく成果を出せたと思う。
持論の事前準備の重要性を結果に跳ね返す事が出来たと言い切る事が出来るか?
メンテ延長もメンテスパイラルも想定済みなのであんま気にならないが、メンテスパイラルについてはなかなかナイスなタイミングでプレイに割り込んできたので中の人大うけしてしまった。

ちなみに在住鯖のVCLBNAですが・・・・・
それぞれ別のサーバーにIPが変わっています。
他のフィールドなどのリソースも改良(改悪?)された可能性ありますね。
前はVCLBでゲー鯖2台だったと思ったのですが、今はVCLBNAで6台という事ですね。
NAに限っては新しいブレードが挿さったのかもしれません。
見たことないIPなんですよね。

これだけ見ると走れる不発しにくいGVを想像できるのですが・・・・
実戦になってみないとどーともいえない。

直通フラッグどこ〜?
あれぇ?
砦直通フラッグないじゃん・・・・どこだ?
ownのを拝借してみる
gvg_se.jpg
旗あるところは1画面に収まらないのが多いんだよね。
ちょっと拝借して加工、組み込み。
同様の雰囲気でNAの旗もつないでいけばいいはず・・・・
上下の縮小が必要だろうがまぁそのぐらいはどうてことない。
明日、用件片付いたら次の実戦までには調査して仕上げてしまおう。
さて、結果が単一大手の10砦確保で終わろうがレーサーたちが予想以上に健闘して番狂わせが起きるかはしりませんが、良い意味でも悪い意味でも記念すべき日になりましたな。過疎るだのなんだろうとすでにもう止められないのでしょうがない。過疎なりにまったりいこうとおもうw

自分にとっての最良のGV仕様は過去の仕様であります罠が味方に当たらないだのSG不発しまくりんぐだの鯖移動すると支援切れるだのEMCだなんだが無い頃のGV、ぶっちゃけ言うなら現在の状態は既に終わってるんだ。淘汰の進む廃人コンテンツと言う名のジェットコースターにのって地獄へ便乗だ(意外とたのしんでいる様子でありますw)。

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