淘汰が早速進んできています。
そりゃまぁ・・・・あんな鯖状態じゃやってられませんよねぇ〜
とりあえず、夜半のゴールデンタイムを主力プレイ時間として当てている一般的な人達には現状のCGは非常にプレイ感の悪いゲームです。それ以外にも結構色々と物足りない部分があります。こういう所から導き出した答えはセカンドMMORPGと言う形ですが、狩りするにも結構時間がかかったりする傾向があり、セカンドと言うにもちょっと厳しい?とりあえずブラウズしつつとか隣で別ゲーの露店管理等しつつプレイするには良い作品です。
・戦闘面での変化に乏しい。スキル等が簡単に最大まで上がってしまう。まぁこれは正式サービス以降にレベルキャップが緩和されるのではないでしょうか?それ以上に戦闘面での変化に乏しい要因としてはmobの行動パターンや1次元的な戦闘が問題ですね。これは前回のまとめから変わっていません。

戦闘制御ダイアログ部分とスキル。Gr10と言うのがスキルレベルになり、10が最大だったりします。1度目のクレリック転職の時は範囲魔法が撃てたのに、その後に再度魔術師に戻しさらにクレリックに戻したら範囲が撃てなくなりました。1度目の転職時に使えた理由が謎です。
・鯖の強化はだいぶ進んだ模様で、MAP移動が「ある程度」は楽になりました。今更感がありますけどね・・・・メモリが足りませんエラーも無くなり、今朝の放置トライアルも耐え抜く事が出来ました。やっぱり今更感がありますね。
・鯖回りのトラブルその2。クライアントは他PCのデーターを画面左下から受信するらしく、受信がある程度まで行くとデーターが化けるのか、それとも止まるのか、居るはずのPCを表示出来ない事がよくある。かなり迷惑な話しです。画面外にダッシュして戻ってきたり、対象が居ると思われる座標より右上にキャラを持っていき恐怖のリログを行う必要があったり・・・・チャット送受信に関しては不思議と上手く行くので鯖を別にしてあるのでしょうね。
・相場バランサーなるモノがあるのですが、機能として有っても無くてもと言うオーバーワークに見えるのは気のせいでしょうか?テラジェネやレベジェネの生成機能に関しては文句は無い所です。

相場バランサー機能で変動した売却可能物達。
・音楽。これを書いてませんでしたね。
だら〜っとしたのんびりの曲が多く、ROの様な雰囲気は無いですし、RO曲で合う様なモノもありません。ロードされているデーターを見るとwavフォーマットなので差し替えぐらいなら簡単に出来そうですが、そこまでする気が起きないと言う今までの韓国産とは違う思いが出ていますね。良くも悪くも出来が良いのかもしれない。
・UIでの不満点は前にも上げたPTリーダーが移動中、ダイアログを開けない事が大きい部分。最近気になってきた所は移動キーがCtrl+↑↓←→キーなのですが、結構これがめんどいんですよね。なんで「ctrl」が必要なんでしょうか?
余計なキー操作無しで動きたい所ですね。
・とりあえず文字化けしてる大陸の人が気持ち悪いのは毎度。
・チャット可聴領域可変は無用のシステムかもしれない?(相手の設定範囲がそもそも判らないし・。・)
・チャット文字色変更は悪くないね。
・キーコンフィグをある程度決める事が出来るのですが、設定が消える事が多々あるので、無い様な状態です(ここに地雷が潜んでましたねw)。
・装備品の使用に伴う損傷が少々激しいが、物流を長い間維持させ、生産職と戦闘職の持ちつ持たれつの関係を維持しようとする仕組みはROばっかりやっていた身としてはすばらしく思える(君主などでは同様のモノを持っている様だが・・・・)。

ぬるめな戦闘なので戦闘自体に醍醐味を憶えるゲームでは無い。(転がる瞬間ですがw)
可もなく不可も無いと言えばその通りなのだが、ゲームに何を求めるか?と言う趣向次第では話しにならないゲームと言えますね。うち的にはかなりやりやすいゲームですけどね。
今更感が強くなってしまったCGですが、今から手を付けるなら・・・・
期待しすぎに注意・・・・と言う所でしょう。
ま〜、ROのアクティブプレイヤーが見に来る事がここは多い様子なので、手を付ける事すら無いとは思いますけどね。
あ、あとDUPEが横行してる(してた?)みたい。
簡単に出来るらしいけど、別にそこまでする気も無かったりで・・・・
やっぱ自分におけるセカンドMMORPGなんだなぁ〜
だらだら感が全てです。
メインMMORPG?
もう無いじゃないですかw