さて
20070512092302.jpg
戦闘面に関しては書く事が無くなったと言う印象があるCGなのでそろそろ生産などを行う一般職等に手を出していって見たいと思う。キャラクターの作り直し無しでがんがん転職していけるのでその辺りは楽でいいですねぇ〜・・・・
メインにINT系列をごりごり上げたため、INT系職が向いてるんでしょうけど、あえて木こりや猟師などと言った体力を要求するようなモノもトライ出来たりする?雰囲気。どうしても転職=必要能力値以下は無理というイメージがあったりします。

とりあえず鑑定士からかな。
ある程度成熟させたら、装備関係の製造にも手を出して行ければいいなぁ・・・・
あ〜 スキルスロット間に合うんだろうかw

あと、クレリックの道は捨てました。
野良vs固定
20070511140903.jpg
リアリティもへったくれもない典型的なおちゃらけファンタジーな雰囲気。

野良PTの良さってのは色々な意見や色々な考え方、プレイスタイルに遭遇出来る事に限るだろう。技術からモチベーション、はてまた言動や態度まで様々な部分で発見があります。まぁ・・・・嫌な思いを強いられる事もありますが、そこは野良PTなので割り切ってしまえば楽なモノ・。・

しかし、野良オンリーともなると今度は固定も欲しいなぁとか思ったりする訳でして・・・・固定する事がモチベーションへどの様な影響を及ぼすかはROでよく理解してる訳で、一長一短ありな訳です。
最近はうちと行動パターンが似ている人を見つけつつあるので、その方がPT募してたりしたら特攻してたりしています。
だんだんと固まる傾向が出来つつあるのかな〜・・・・

ゲーム自体はクエをこなすでもなく、ただひたすら敵を吹き飛ばしてばっかりでして、これと言って珍しい事はしていません。だからやることないなぁって思う所が強いのでしょうけど、生産職をプレイしても実際の所、どうなんだろう?と言う所であります。

キャラスロット課金制が取られる事が確実なCGですが、モノがモノなので2垢2PCすると言う事も十分に行ける。でもそこまでして生産職を稼働させたい気も無いし、CGは1垢内の2スロット分(?)のキャラを動作させるシステムがあるとの事でそちらの挙動を見てからでしょうか?
だらだら〜
20070510230056.jpg
露店実装もまだであります。

早速だがする事が無くなってきた気がする。
クエストを行う旨味もいまいち無いしねぇ〜・・・・
何より問題は固定メンツとして期待してた方がまだ来ないと言う事。だらだらプレイしてますか〜・・・・月額で無駄プレイしてる訳じゃないし、この辺りは良い感じですね。
CG現状まとめ
淘汰が早速進んできています。

そりゃまぁ・・・・あんな鯖状態じゃやってられませんよねぇ〜
とりあえず、夜半のゴールデンタイムを主力プレイ時間として当てている一般的な人達には現状のCGは非常にプレイ感の悪いゲームです。それ以外にも結構色々と物足りない部分があります。こういう所から導き出した答えはセカンドMMORPGと言う形ですが、狩りするにも結構時間がかかったりする傾向があり、セカンドと言うにもちょっと厳しい?とりあえずブラウズしつつとか隣で別ゲーの露店管理等しつつプレイするには良い作品です。

・戦闘面での変化に乏しい。スキル等が簡単に最大まで上がってしまう。まぁこれは正式サービス以降にレベルキャップが緩和されるのではないでしょうか?それ以上に戦闘面での変化に乏しい要因としてはmobの行動パターンや1次元的な戦闘が問題ですね。これは前回のまとめから変わっていません。

20070510123440.jpg
戦闘制御ダイアログ部分とスキル。Gr10と言うのがスキルレベルになり、10が最大だったりします。1度目のクレリック転職の時は範囲魔法が撃てたのに、その後に再度魔術師に戻しさらにクレリックに戻したら範囲が撃てなくなりました。1度目の転職時に使えた理由が謎です。

・鯖の強化はだいぶ進んだ模様で、MAP移動が「ある程度」は楽になりました。今更感がありますけどね・・・・メモリが足りませんエラーも無くなり、今朝の放置トライアルも耐え抜く事が出来ました。やっぱり今更感がありますね。
・鯖回りのトラブルその2。クライアントは他PCのデーターを画面左下から受信するらしく、受信がある程度まで行くとデーターが化けるのか、それとも止まるのか、居るはずのPCを表示出来ない事がよくある。かなり迷惑な話しです。画面外にダッシュして戻ってきたり、対象が居ると思われる座標より右上にキャラを持っていき恐怖のリログを行う必要があったり・・・・チャット送受信に関しては不思議と上手く行くので鯖を別にしてあるのでしょうね。
・相場バランサーなるモノがあるのですが、機能として有っても無くてもと言うオーバーワークに見えるのは気のせいでしょうか?テラジェネやレベジェネの生成機能に関しては文句は無い所です。

20070510120601.jpg
相場バランサー機能で変動した売却可能物達。

・音楽。これを書いてませんでしたね。
だら〜っとしたのんびりの曲が多く、ROの様な雰囲気は無いですし、RO曲で合う様なモノもありません。ロードされているデーターを見るとwavフォーマットなので差し替えぐらいなら簡単に出来そうですが、そこまでする気が起きないと言う今までの韓国産とは違う思いが出ていますね。良くも悪くも出来が良いのかもしれない。
・UIでの不満点は前にも上げたPTリーダーが移動中、ダイアログを開けない事が大きい部分。最近気になってきた所は移動キーがCtrl+↑↓←→キーなのですが、結構これがめんどいんですよね。なんで「ctrl」が必要なんでしょうか?
余計なキー操作無しで動きたい所ですね。
・とりあえず文字化けしてる大陸の人が気持ち悪いのは毎度。
・チャット可聴領域可変は無用のシステムかもしれない?(相手の設定範囲がそもそも判らないし・。・)
・チャット文字色変更は悪くないね。
・キーコンフィグをある程度決める事が出来るのですが、設定が消える事が多々あるので、無い様な状態です(ここに地雷が潜んでましたねw)。
・装備品の使用に伴う損傷が少々激しいが、物流を長い間維持させ、生産職と戦闘職の持ちつ持たれつの関係を維持しようとする仕組みはROばっかりやっていた身としてはすばらしく思える(君主などでは同様のモノを持っている様だが・・・・)。

20070510120612.jpg
ぬるめな戦闘なので戦闘自体に醍醐味を憶えるゲームでは無い。(転がる瞬間ですがw)

可もなく不可も無いと言えばその通りなのだが、ゲームに何を求めるか?と言う趣向次第では話しにならないゲームと言えますね。うち的にはかなりやりやすいゲームですけどね。

今更感が強くなってしまったCGですが、今から手を付けるなら・・・・



期待しすぎに注意



・・・・と言う所でしょう。
ま〜、ROのアクティブプレイヤーが見に来る事がここは多い様子なので、手を付ける事すら無いとは思いますけどね。





あ、あとDUPEが横行してる(してた?)みたい。
簡単に出来るらしいけど、別にそこまでする気も無かったりで・・・・
やっぱ自分におけるセカンドMMORPGなんだなぁ〜
だらだら感が全てです。


メインMMORPG?
もう無いじゃないですかw
まったりプレイ
何ヶ月続くのかな?

20070509113243.jpg
色素集めの作業中のバックアタックもひやひやさせられます。vit0は実にお勧め出来ないステ振りと言う事になりますな。実際にほとんどの人は0という数値で固定はしていない。

20070509113250.jpg
鯖が激しくラグい時間帯のファンブルク東。ROなどでは送信が追いつかなくなるとクライアントの動作が固まり、身動きが取れなくなるのですが、CGは身動きは取る事は可能です。遅れてどんどんと表示されていく他キャラ達。どちらかといえばFPSなんかで見る同期方法に似ている感じですね。実際のコアがFPSと同類かどうかなんて知る由も無いですが・・・・

20070509113256.jpg
やっぱマビノギ並かそれ以上にへんちくりんだ。でも今の所は気持ち悪い印象は無いかな。マビノギのモデルもへんちくりんだけど、気持ち悪い印象はこれと言ってなかったっけ・・・・気持ち悪かったのはBKo(メインでプレイしていた時は感じなかったんですがね)

20070509113303.jpg
アップで転がってみる。

続いて最近ご一緒する野良PTの方々の見える部分の能力を見ていきましょう。


more...
良い絵は撮れない?
普段を撮る事に力を注ぐしかないのかな?
カメラアングルがオートの撮りにくさ(^.^;
そして静止画だといまいち感ばりばりな様相・・・・・
more...
貧乏プレイ
20070506134037.jpg
ちょっと金が無いってのもあるし、重いし、天安門事件野郎が1人でもいると萎えてしまうのでだらだらと色素採取。手間が掛かるので案外これをやっている人は居ない様子で、大体はペット無限循環のいかにも国産作品という様な金回しが流行っている様子です。
みんな金持ちなのかな〜?なんて思ったりするんですが5kの所持金程度で自慢されたり、100Gで大喜びする回りを見ているとどうなんだろうと思う。足下に確実な金策が転がってるのにねぇ・・・・まぁ消費が激しすぎると言う事にしておきます。

20070506140805.jpg
鑑定を依頼してみたりしてみたり・・・・見ず知らずの他人スキルをトラブル無く使用出来る様にしてある様子です。んまぁ・・・・当然か(^.^;
どうしてもRO見たいな雰囲気で考えてしまうので、トレードして渡して鑑定して返却という行程を想像してしまうんですよね。
底が浅い
そう言う雰囲気がするのは予想していましたが・・・・
さて、楽しんでいると色々気がかりな部分も見えてきますねCG。

20070501164038.jpg
とりあえず、魔術師が優遇されすぎでありますね。
そのため魔術師一本できたうちにはプレイ感がとても温いです。
ソロにすると途端に難易度が上がるんですけどねw
魔術師はバックアタックを食らえば(極振りであれば)死ぬんですが、裏を返すとバックアタックされなければ死なないと言う事になる。もっとmobがスキルをがんがん撃つべきだろうな。あとは戦闘バリエーションの少なさだろうか。通常エンカウント、シンボルエンカウントの違いでは無く、正面&後ろの1次元的なシステムにつき、気持ちがだれてくるとモチベ墜落のペースは早い。だらだら感はなかなかで茶好きな人には受けるだろうが・・・・
最近普通に見かけるmobが定型文章を吐くと言う面白さも無い。
XGの続編と言うのは3D化しただけのXGなのか?
このままだと良くも悪くも国産の続編ならではと言う事になる。
ま〜べつにいいんですけどw

20070501164045.jpg
あと、せめてPT枠を保持したままリーダー権限移行ぐらいできね〜と・・・・

UI回りの不満点をだいぶ見つけてきたので上げていきましょう。

・PTを組んでいる状況下で後列のキャラがNPCなどに会話をしかけにくい。これはPTリーダーが配慮を怠らなければ良い事なのだが、NPCとの会話範囲対象をリーダー基準の範囲で読みとり出来れば済むと思う所。多分、開発陣営は「NPC届かないからもっと寄せて」と言う会話をさせる様に作り上げたのだろう。
・同様にPTを組んでいる時にNPCと会話中、リーダーが動くとダイアログが閉じる。激しくうざい。
・同様にPTを組んでいる最中、リーダーが移動継続時にダイアログが消える問題があるため、回復剤を味方に使用する事が出来ない。スキルの熟練度ダイアログまで消えるのでかなりうっとおしい。
・ミニマップ表示にポップアップで酒場なり銀行なりと出てくれれば良いのだがそれも無い。
・ミニマップ直押しクルーズが出来ない。
・ウィンドウが他のウィンドウ位置とスナップしない。1ピクセルでもずれてると痒くなる短命神経質な人には死活問題。
・エモを連打するとどうやら連打した分を全部他キャラに送信している模様。これはかなり負荷になりそうな予感。せめてエモ連打出来ない様にするべきか?
・装備品回りの装備可&不可が非常に判りにくい。まぁNPCが可能装備を教えてくれるのだが、これを1人のNPCで行えない物なのだろうか?
・スタック可能アイテムを拾うとばらばらに道具袋に入る。スタックは手動作業。

システムが昭和と言われる由縁はこの辺りですな。
CGの変な構造
描画範囲が広ければジャギが目立たなくなる。
それは当たり前の事だが?

20070429175325.jpg
800*600

20070429175331.jpg
1024*768

20070429175337.jpg
1280*1024

20070429175345.jpg
1600*1200


このゲームには罠解像度があるのが見て判ると思う。
注意w
とりあえず現状をまとめる
20070424091033.jpg
LVとか気にせずだらだらと野良PTに加わっては雑談を楽しんでいる。

・鯖状態はそこそこよくなった物の、単一ゾーンに数千キャラが集るありさまで、MAP移動が四苦八苦。ROのβ2を思い出しますねぇ〜・・・・そんなにこの作品期待されてたのか・・・・底浅そうだよ?いや絶対に浅いよ?
・ログイン→キャラセレまでの移行は安定してきた。
・クライアントの3D描画のとろさは今の所改善無し。見てくれ以上に重いので注意が必要。気にならないと言えば気にならない。(ちなみにgf7600gs改でのプレイ感)
・ゲーム自体はまったり様相。
・PTの公平枠制限という物は見つからないが、効率大好きさん相手となるとレベル差が即NGモードになるので上手くこちらから合わせる必要がある。まぁその辺りは他ゲーと一緒。範囲不明につき、上手くやればパワーレベリングも可能と思われる。
・おしゃれ装備というカテゴリーを除いた装備だけとなると見てくれが固定され、つまらない。典型的な装備のLV制限性なのでしょうがないか?
・装備切り替えでスロットが3つあるが、クイックチェンジという様な物とはちょっと違うので注意が必要?
・色素鉱石は1or2を10個スタックさせる事によって100Gで売却可能。八百屋クエストなどでせこせこお金を稼いでいるPCがぼとぼとと色素を捨てるのでソレを拾え。こっちの方がきっと美味しい。
・イール(町)は相場4割OFF。色素10スタックなら100G(ファンブルグ)がイールでは60Gになる。
・ダンジョンとフィールドはゲームサーバーが違う模様。ダンジョンに入る事が出来てもダンジョンから出る事が出来ない可能性がある。PTの場合は注意。強制的にPT解散させられる。
・ペット壁は下手な騎士より性能が良い。
・魔法職で詠唱速度を気にする人が多いが、近接より現状は遅いため、差を気にするほどでもない。
・名刺交換は鯖の撃ラグでほぼ不可能。たとえ交換できても、名刺リストを鯖からロードする段階で転ける。名前とIDを憶えて目で探せw
・大陸の人はそこそこ居る。
・PKに関しては現状、システムサポートはしていないが、戦闘時に味方を魔法なり近接なりでタゲる事が可能なため、行おうと思えば可能。天安門事件野郎でも殺してください。
・キャラクターの移動速度は歩行と走行の2種。速度そのものは不満は無い。
・エンカウント率はムラが多い。
・町の雰囲気は悪くないかなぁ?
・操作感はROと比べると全く別物で、最初は違和感を感じると思う。キーボード操作で動かすのがお勧めだが、上記の色素採取の時はマウスが必要。マウス無しで拾えるといいんだがねぇ・・・・
・ログイン時のロゴ表示やタイトル画面はすぱっと飛ばせる(地味な事だが重要)
・PT中はリーダー以外は落ちているアイテムを拾う事は至難。リーダーにアポとって寄せて貰う必要がある。
・PT中の経験値分配等はソロと同一の模様で、分散して減少したりはしないらしい。ドロップは各自ランダムで出現するので現状は精算等をほとんど考慮する必要がない。(それ以前に落ちるw)
・銀行は10個道具類を預けられる。(存在に今日気付いたw)




まぁまだまだ気になる所も思い出せばありそうです。
まとめて見るとうちの印象では悪いゲームという感じはしませんね。
浅いのは間違いないですが、楽しめるとおもいます。
鯖缶乱舞は悪い部分が目立ちますが、ひっそりと色々な人との出会いを円滑にしている効果もあったりして、これは狙ってやってるのかなぁ?なんて思ったりもする事しばしばw

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