お隣で
G☆2008が開催されていましたね。
数年前なら目をキラキラさせたもんですが、今は中の人が付いて行けずダメですね。
ソロのパッケージ販売ゲーム(使い捨てライターゲームw)もかれこれ結構前に辞めた身だしなぁ・・・・

ROに始まりROに終わる。

うん、確定項になりつつありますね。
個人的にはハスキーエクスプレスではあるが、それがサービスinされる日にはもう待ちくたびれてやる気も起きないと言う状態になっているのが濃厚だ。じらされてるうちにやる気が消えるんですよねぇ・・・・・と言う事で、現在も他ゲーを全然プレイしていない訳じゃーないんですが、なんともかんとも。
ちらっとプレイしたルーセントハートはUIだけ見て終わってしまった感あるな。
MMO的要素はUIやらコンテンツやらの差がソレナリにあれど基本はROと同じだし、クエストはナビまでついて親切かもしれないがMMOなクエストだし、インスタンスdは・・・・ためしてないな。そこまでプレイする気力ないしなぁ・・・・見た目は嫌いじゃないが最近サービスinしたLunaには一歩劣る気がする。個人的好みの問題だろうが・・・・という事で台湾産ががんばってる様に見える今日この頃。

人と人の部分をどこかブレイクスルーしたゲームに巡り合いたい所だなぁ・・・・
んー、それがどんなものか判りもしないのに言う言葉じゃないか・。・

どのゲームもある程度かじれば甘みが出てくるのだろうが・・・・
かじって甘みを出すまでのめんどくさい時間を使うぐらいなら既存のゲーム(RO)をするというMMO定着論理の基礎に乗っ取った動きをしてしまうわけでして・・・・はい、ROに始まりROに終わる。
ROは今時めずらしい月額ゲームで日々右肩下がりの同時接続数だけど、安心感あるってのかなぁ・・・・いう所の作品に対する忠誠心があるんだろうね。アイテム課金ゲーは開口の広さこそ良いのだが、飽きればさっさとやめちまうし・・・・ってこれはどこかで書いてある内容と同じなので以下略で終了。

それ(RO)が仮に無ければ他ゲーするか?
・・・・どうだろう。ネトゲそのものもやらなくなるかもね。

どうも電源ありゲームはつまらん。
つまらんいいつつ、依存させる仕組みはさすがだとおもうw



TRPGは逆に熱すぎて付いていけない場合が多々あるのだがw
この中間・。・
なんか無いものか?

PBeM?みたいなモノになるのか?(これ、古い言い方みたいで今はPBWって言うのですね)
PDWと間違いそうだ。
4gamerは情報調整してないかい?
『ラグナロクオンライン』:韓国代表は「独島はわれらの領土」ギルドに決定

一応韓国代表が決まったんだから発表すりゃいいのになwwwwwwwww
プチモノ
4gamer.netさんより
[韓国ゲーム事情#666]CJ Internet「スーパーモンキーボール レーシングオンライン(仮)」を発表
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070220210019detail.html

クオリティの大小はともかく、共同開発ってのは良い事かなぁ〜、もう最近この類の話題多いんで驚く事も無くなった訳ですが・。・
とりあえず、ゲームとしてはカートライダーとうり二つになるんでしょうね。

4gamer.netさんより
テクノブラッド,「風流工作所」の日本国内販売代理契約を締結
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070221134627detail.html

また、妙な会社が妙なモノに手を出した。
テクノブラッドさんはnProtectの国内提供をしている事がよく知られていますね。で、大元はソフトバンク系列の毎度のアレです。と言う事から韓国に手を出すのはガンホーで国内に手を出すのはテクノブラッドという仕組みになっている?のでしょうかね??まぁ息を合わせているのは間違いないでしょう。裏で着々とゲーム提供ビジネスの網を作成していますね。ちょい前に発表されたMayPanも関係している様子です。
さて、風流ですが非常に癖のあるグラを持っているのは皆さんご存じの通りです。生産や生活を主体としたMMORPGで戦闘も敵の部位を狙える、環境によって対応した装備を揃えないと怪我したりする等々、まぁお手軽な栗毛よりは玄人向けな部分が結構あったりします。内容からして、韓国国内では「う〜ん」な状態の様ですが、国内に来る事によって変化が現れるでしょうか?それ以前に運営が何処になるのかもさっぱりで・・・・

風流のニュースが出た事は嬉しいのですが、ユーザーとしてはまだまだ微妙域を出てないニュースと言えますねぇ・・・・

4gamer.netさんより
ガンホー,韓国に子会社設立,オンラインゲームの海外展開強化
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070220220653detail.html

同時期にガツガツと多角化発表していますね。
ちなみにIT系企業でこういった急速な多角化をした大手は突然なんらかの不祥事なり株価下落なりを喰らい昏倒する例が多いです。さて、この会社には例が当てはまるのでしょうか?どきどきしますねw
え〜?!
Gpara.comさんより
米の研究者が“アクションゲームは視力を向上させる”と実証
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007020901.php

え〜???
そうならうちも目良くなってると思うんだけどなー@@;
ゲーム中は神経尖らせてるから、「その時」は視力が良い可能性は否定出来ないが、ゲームを終了してからの日常で視力が低下しちゃ結果マイナスな訳で・・・・まぁゲーム>リアルな人なら価値はあるにしてもそんな人は数える程にしか居ない。
とりあえず、こんな事研究してくれてる人もいるんだな〜という程度でw
ゲーム関係が悪い悪いとばかり叩かれてる今日この頃なので、まぁ嘘臭くてもこういうニュースは歓迎ですわ。
役割演技と成長
Slash Gamesさんより
すべては「ロールプレイング」?〜MMORPG化するFPS〜
http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20061222/

大ざっぱに言えばネトゲである意味。AIでは無く肉入りが相手って所に意味があると思う部分。
MMORPGにしろFPSにしろサーバー上でキャラクターデーターを管理するシステムは安易な不正を防ぐ(高度なモノは防げない)のと、全体の同期化に集約できるんじゃないかなぁ。それがMMORPGっぽいって言うのもなんともかんとも。CABALをプレイした印象がDIABLO2っぽいと書きましたがあの頃からかなぁ、RPGなどのゲームのキャラクターデーターをサーバー上で管理するようになったのは・・・・最初はなんだそれ、やりにくそうと思ったモンです。今では日常的ですが・・・・
RPGという意味が「役割演技しつつ仮想世界で活躍」する事から「経験値を得る事」に意味が変わっている雰囲気がするのがどうにも嫌ですが、時と時代によって意味内容が変わるのは世の常なので、受け入れる気持ちも必要かもしれない。

ま、FPSがRPGの要素を入れるのは結構ですし、今までの数々の電源有りゲームがやってきた事でありますから別に新しくも何ともない。

脱線した。

比重こそ異なる物ですが「対人」(コミュであれヘッドショットであれw)である以上、相手の強さをある程度指標化出来るシステムがあると無いとでは大違い。しかしそれだけでは物足りない。ランクが上がる以外に褒美なんかあるとユーザー全体のモチベーションが全然違います。それが経験値50%アップだろうが、集弾性の高い安定したLMGであれ・・・・

今後、こういった要素はどんなジャンルのネトゲでもほぼ必須になるでしょう。(と言うか既に必須に等しいと思う)

対人の能力の指標化とユーザーの繋ぎ止め要素(中毒要素)ですな。
うーん・・・・まとまってない。


慣れてない人はまぐれ以外ではまず無理なクレーンへのヘリ着陸(BF2)

ユーザーの腕に関わる部分のバランスはゲームそれぞれですが・・・・


慣れて無くても高度なはずの魔法は1〜2キーの組み合わせで出る(ドラゴンジェム)

結局は長く続けて貰いたいための餌であって、RPGがそれに向いているからなだけ。本当のRPGとは違う意味で突き進んでいると言う事になりますねぇ・・・・

現代風RPG要素というのはハマってしまうと長い事拘束されますから・・・・
採用されるのは良いんだが
asahi.comさんより
「ゲームもスポーツ」種目採用 来年のアジア室内大会
http://www.asahi.com/sports/update/1205/140.html

コナミさんのウイニングイレブンが記事中に名前として出ていますね。3つ選ばれたとの事ですが、他二つは?レアなゲームでも採用されれば普及しそうですね。しかし大元のスポーツと違ってゲームはルール変更だのなんだののサイクルが速いので大会側は毎年苦労させられる事になるでしょう。
ついでに言えば既存のスポーツをゲーム化した作品を使うのはどうにもつまらない気がする。そりゃぜひともFPSの類を見てみたいのだが、これだけ大きな大会と言う事もあり流血惨事ばんばんのゲームを扱うのは厳しいでしょうからしょうがないか。ゲームの選定についてはこの類が進んでいる韓国や中国が決定権を持ちそう。

そもそもスポーツと言えるのか。選手を派遣してと言われても、国内統括団体もない状態でどうするのか

さすが頭の硬い四角い顔揃いだけあって毎度の解答が出ている。
統括団体以前に国内は病を持っている事には触れていない。

スタークラフトの様なRTSが出てくる可能性はあるのかな?




案外、採用採用と言われ置きながら、妄想の産物で終わりそうな気持ちも有る。
週始めそして年末

なんていうか動きが鈍い。

大ざっぱに行くと・・・・
メイプルのCMの件
ECOのオフ会
CrysisのDX10使用の初ムービーリリース
ガンホーがSNKのキャラのアバター権を獲得
完美世界のファンサイトキット

ぐらいか・・・・
苦手な内容とゲーム内部の事情を知らないとちょっと手を出せない部類のニュースが軒を連ねている。今日からまた荒れる(?)事を期待しよう。しかしメイプルは2D型MMOアクションRPGとしての不動の地位と言わんばかりの動きだ。他の同類ゲームが指をくわえている。


おまけ
ROの寿命(課金)が尽きるちょっと前の話し

臨広場 定点観測
臨公広場、観測。
そこそこ居る。
ちょっとまばらな印象があるが・・・・

爆音の正体
スタートレック見ている真っ最中に爆音。
びっくりした。
正体はアークエンジェリングでした。

オーディオ配線がコンソールにひとまとめになってる故の出来事です。

年末はMMORPGをリリースするな
良い事ない。
みんな飽き飽きしてる。(まぁそれでもプレイしちゃうのが怖いんだが)

4gamer.netさんより
MMORPG「モナトエスプリ」,CBT開始日が“2007年予定”に延期
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061124194426detail.html

韓国型のオンラインゲーム運営術が今ではユーザーにも広く知れ渡り、ただ速く稼働を開始すりゃ良いと言う時代は過去のモノ。じっくり熟成ししっかりとしたコンセプトとコンテンツで望んで欲しい。それならばバグ取りβT族も気合いが入るってもんだ。結局同じだったと言う事態や、相変わらずだなぁ・・・・と言う事もあるだろうが・・・・

現状の品質では国内ユーザーのニーズを満たせないと判断し,延期により十分なクオリティアップのための時間を確保

良い事を言ってくれる。
またダマされそうな予感がするが・・・・
過度な期待を寄せない様にしつつ期待する事にする。

可愛い系での注目作になるかな
4gamer.netさんより

タイトルロゴは凝ってるとおもう。中身は?w
Award2006に思う事

とりあえず、辺り一面韓国型ネトゲの大乱舞。

そして、今年プレイしたネトゲで強烈な後残りをしたゲームといえばバトルフィールド2ぐらいだろうか。トライ&エラーをする楽しみが凝縮されているゲームです。その分、あっという間に疲れるのが欠点ですが、一発入魂するならば最高ですな。あっという間に疲れると言いながら数時間に渡り花火大会してたな。また時間が合えばやりたい所だが年末はどうしよもない。とりあえずランクか野・。・

先に見つけろ、先に撃て
・バトルフィールド2
何でもありの非リアルでありながら水準のリアルさを持ち、ゲームとリアルを上手くミックスしているデザインは見事だと思う所。

そういえばBKoも相応に愛を注いだが、変わり映えしない雰囲気と、言う所の初心者向けの構造のため刺激が薄く(まぁ他のゲームもそんな感じだが)、今年のネトゲ1番!には出来ないなぁ・・・・キーコンフィグの多彩さは当時、国内で出回っていた韓国型MMORPGの中では大変優れていた(と、思う)のだが、それを生かし切る内部ソースが無かったと言う感じでしょうか。売りのキングダムクエストとやらももっともっと、月刊でいいから種類をアップデートして多彩にしていけば楽しかったと思うんだが、どうやらソレを生かし切るためのユーザー数獲得に転けた印象だ。

bko058
・ブライトキングダムオンライン
今見直すと俗悪ゲームに見える。これでも当時は相応にはまった(燃え尽きるのが少々速かったが・・・・)

インパクトが大きかったと言うならギルドウォーズのC3無料期間での乱入プレイ。結局、全然プレイしなかったが、あの濃さは可愛い系ネトゲばかりプレイするうちにはとても良い刺激になった。さらに良い印象を受けたと言えばオートパッチシステム回りだろうか。ゲームを稼働させるファイル数が10にも満たないと言うのは驚異だった。ファイル数が少ないゲームは印象がよいと言う昔ながらの個人的なジンクス通りの結果になった。
ゲーム自体を味わった訳じゃないのでインパクト止まりなのでこれもダメ。

こう言うのは好みだ
・ギルドウォーズ
渋み抜群で人によっては見てくれだけでNGな作品。そして中身も対人メインと言うFPS並の仕様で人によってはNGな作品。

他は正直、有っても無くても・・・・@@;
と、言いたい所ですが、生活に根付いてしまった某2作品。

不思議なマビ
・マビノギ
不正横行で今ではRMTの匂いぷんぷんですが、どこのゲームもそんな印象な有様なのでとりあえずその様な事を除外し考慮すると、マビノギの持つこの味はとても良い。ただ、まったりの様に見せかけてとんでもない戦闘ゲームなのはイリアが実装された後もあまり変わっていない。好きなゲームではあるがこれが自分に置ける本物なのか?

強いのはよく判るのだが・・・・
・ラグナロクオンライン
月額をつぎ込む気にはなれないが、生活に根付いたそのパワーは自分の中では最強。今でも帰る家を持つ有様で飽きた飽きたと言いつつプレイしてしまう。そして実際に飽きるのだが数ヶ月後にまたつないでんじゃねぇぇかw
安直な気がするが、MMORPGの持つ中毒性の一つである人の繋がりをうちに寄生させたこの作品の罪は深い。

と言う事でROで行って見ます。
普通すぎますが思い入れのある作品を抜く作品が無かったといやぁねぇ・・・・

壮絶連発

どさっとw

例の中国留学生のRMT仲介事件より途端に増えるこんな事。
偶然なのかな?氷山の一角かな?まぁわからんがとんでもねぇ事も混じっている。

Rasphard's Diaryさんより
ベトナム オンラインゲーム運営会社6社に提供停止処分
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1473.html

激しい(^.^;

運営許可など関連書類の不備を理由に、行政処分を科すことを決定した。

との事ですが、まさしく一網打尽。
この思い切りを是非ゲーム世界をぶっこわす連中に向けて欲しい。・・・・が、ベトナムでプレイする方々がMMORPGの事を給料を生み出す糧としか思っていない中国風味なら・・・・どうでも・・・・良くない。みんな揃って国外のサーバーに特攻してくるじゃないか?
国内の様にゲームをゲームの範囲でまったり楽しむと言うのは贅沢な楽しみなんだろうな。


ネトゲ研究日誌さんより
FBI、海賊版を摘発
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50626144.html

海賊版・・・・多分エミュ鯖の事でしょうが、鯖の置かれる場所次第ではこういう風に摘発されるんですね。どうにもネトゲの実状からどこも野放しのイメージがあって(^.^;
で、ちょい前に話題にしたトロイの木馬内蔵MMORPGですがエミュとかなら・・・・楽勝ですよね!問題はどうやって利用者から上手いこと個人情報を絞り出させるかだが(虚偽で登録するのが普通なイメージだ)

該当する海賊版は5万名の利用者、50万名の会員登録者がいるという。

壮絶です(^.^;


ネトゲ研究日誌さんより
BOTは合法か
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50626121.html
Rasphard's Diaryさんより
WoW BOTプログラム製作会社を告訴
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1475.html

WoWのBOTプログラムに関する問題ですが、まぁブリザードさんがBOTプログラム製作会社を訴えるのは判るですが・・・・なんとBOTプログラム製作会社がカウンターを仕掛けてきています。どっちに転んでも凄い事になりそうです。

壮絶@@;

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