モナトエスプリ終了?
ネトゲ研究日誌さんより
輸入前に没落?
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50692814.html

終了と決まった訳では無いが、本文にある様に普通のプレイヤーがまず一番最初に気にする部分が見事に欠点として上げられている様だ。国内でのβtが延期されたのも頷ける。明らかな出来損ない感あるまま稼働しなくて良かった。で、今後・・・・治ってなかったら本当に終了スイッチの防護カバーを外して指を掛ける状態になっている事になる。良い意味で期待を裏切ってほしいが?
デブ猫吠える?
ネトゲ研究日誌さんより
開発のポリシー
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50695390.html

Rasphard's Diaryさんより
マビノギ開発チームが新作レースゲーム公開
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-2039.html

犬ぞりか〜・・・・
マビ開発チームと言えば犬猫蜘蛛なんでもかんでもなんですが、動きが非常に「らしい」所でしょうか。カクカクポリゴンなのに良くやってくれています。ゲームはレースを本題に上げては居るがクエストやイベントに重点が置かれていると言う事でバトルはレーススタイルのペット重視MMORPGのような雰囲気になりそうです。でも違うかもしれません。発表だけなので、わからない所だらけですが期待が持てる所ですね。

20070227085602.jpg

国内流
国内流萌え(^.^;
マスターオブエピックでは無い。
エミルクロニクルオンライン、言うところのECOだ。
こいつが韓国で稼働開始となる。

Rasphard's Diaryさんより
ECO 韓国公式HP公開&cβT日程発表
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1737.html

ECOは典型的な栗毛であります。
効率と競争に取り付かれた韓国のゲーマー皆さんがこの様なまったりゲームにどういう風に目を向けるか気になる所です。思うところは、ECOは可愛いだけで、システム的には目新しいモノは無い量産型MMORPGに見られる可能性がほとんどでしょうか。そしてひねくれて解釈するならば日本産MMORPGが韓国産と似ている事から、日本市場を完全制圧したと大喜びしたりするんでしょうかね。
普通にゲームとして稼働させるだけでは勝率が薄そうですが、ECOの可愛さを武器に女性アカウント比率がどうこうと言う人間の生殖本能を煽る様な展開になるんでしょうかねぇ(最近多いし・・・・)

ええ、日本市場は既に韓国産MMORPGに制圧されてますとも!
そういやビジネスモデルは接続無料でしかけるんだろうか?
この例は・・・・
Rasphard's Diaryさんより
破天一剣2 運営と決裂 自主サービスへ
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1603.html

ネトゲ研究日誌さんより
珍しい?裏事情
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50641110.html

なんとなくこれを見ていて一つ思い当たる出来事があったような・・・・ソーサリアンオンラインですな。あれも唐突の延期やら唐突の運営変更やらで裏で揉めていた印象があります。表面にそれらは発表されていませんが、ひょっとしたら同類かもしれません。ユーザーからしてみれば心配の種が増えるばっかりでいっこうに良いことありませんな。
空中戦
最近の韓国MMORPGは空中戦を取り入れるのがトレンドの様です。
でもまぁ、個性ってあるのかなぁ?
羽生やしたキャラが飛んでみたり、海上の船の上に無理してガス嚢を付けた宙ぶらりんデザインか、もしくはプロペラだらけなんじゃないか?なんて思っていたら・・・・

Rasphard's Diaryさんより
LAZESKA 第4次cβテスター募集開始
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1609.html

ネトゲ研究日誌さんより
イカス戦艦だ
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50638696.html

いや・・・・やってくれますね。こりゃ凄いw
ゲーム性がしっかりしてるかはそりゃ気になりますが、ぐっと引きつけられる素質がありますね。

20061213161216.jpg
LAZESKA公式より 変なのがうようよいます・・・・・

しかし、開発開始からすでに4年経過してるシロモノなんですね。
向こうの話し
まず手始めはGEの無料化でしょうね。
ついに音を上げたか・・・・と言う所でしょう。
無料化と言えば韓国のRFオンラインの例がありますが、GEではどうなんでしょうね。見てくれだけでまた集客パワーが炸裂するのか?それとも余り変わり映えしないね?なんて有様になるか・・・・どうであれ、無料化は後戻りの出来ないゲーム稼働中における最後の選択肢と言う状態です。無料化直後はサーバーがパンクする程のユーザーが殺到するでしょうが、3ヶ月後はどうでしょう?運営さん次第ですがGEの事ですからとんとんと経過良くユーザーが減少するモノと思われます。

この波は国内に来るのかな?
ちょっと微妙な気がする。でも運営さんはSEGAじゃないから思った以上に速くシフトしてくる可能性もあり得る。今後の展開は要注意。既存のGEプレイヤーにとっては死活問題であります。

Rasphard's Diaryさんより
グラナドエスパダ 韓国でアイテム課金に転換
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1612.html

ネトゲ研究日誌さんより
裏切りと悲しみ
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50642379.html
何をもってしてROと言うか
Rasphard's Diaryさんより
ラグナロク2 12月末cβTへ 12月15日に発表
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1529.html

ネトゲ研究日誌さんより
クローズドβ迫る?
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50632462.html

どうやら重力さん、年内cβを意地で行うようです。
しかし、今のところリリースされているRO2の画像を見る限りでは何がROなんだろうと・・・・
ユーザーの心の中の世界観がMMORPGで重視され、メイド服ありプラグスーツあり、角つけてるとおもったらひらひらフリルに縁眼鏡。頭には巻き糞を乗せて対人ダメージが減るだの、ふんどし+ネクタイ姿のどう見ても下品なモノまであり、開発元が「イメージを壊しそうだけど,面白いから実装しよう※」と言い出す状態で、なんでも有りな有様の3DなMMORPGです。この混沌の中にROは3D化を果たし特攻する事になります。

ROらしさってなんだろう?
乱立したMMORPGと競合しない様なROらしさというのは無い気がする。
人の繋がりとかBOT乱舞とかはROらしさじゃないし・・・・



※「With Your Destiny II」GMインタビューでの発言
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061130210213detail.html
出尽くした?
Rasphard's Diaryさんより
イースオンライン リネージュ2のオマージュか
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1424.html

ちょい前の話題ひっぱり
半キャラずらしとかまで再現しろとは言わないが、もうMMORPGに個性を求める事自体が無理なのかな?特に韓国型MMORPG。今でもUOやWoWと言う多少失礼な言い方になるが旧世代のMMORPGが最高と言われ続けていますし、自分も最初にプレイしたROが一番な印象があります。後からプレイした良作と言えばマビノギか・・・・出尽くした感あるからって全員が全員アクションやFPSに逃げる(失礼)のもどうかと思う(^.^;
まぁ開発費の問題もあるので逃げるってのは言い過ぎだけど、今後は大手のMMORPGにしか期待出来ないのかな・・・・

誰も信用できなくなる

最近の驚きや新鮮さと言えばこんな事ばっかりだ・。・
お隣は激しい
Rasphard's Diaryさんより
MU 韓国で全てのアカウントブロックを解除
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1442.html

要するにBANされた人達を復活させると言う話しだろうか。免罪符といやぁ判りやすいが、各社が次々と月額課金からアイテム課金へ移行した時のショックの累計を一発で上回ってしまうショック度だ。

強烈だ・・・・
ゲームが機能を停止する一歩手前の大盤振る舞いか・。・
MUはマクロが常套と言う展開だからといってもねぇ・・・・
大量生産
Rasphard's Diaryさんより
CABAL 減らないBOTユーザー
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1449.html

レベル上げがさくさくしているCABALでもやはり居る。
レアを大量生産し、ゲーム内通貨を量産しついでにRMを得る動き。
毎度ですっ!業者ですっ!RMTで生計たててますっ!な有様。

そう言った不正者に対し、「BOT退治で有名な」などと言うある種変則的なアイドルさんのインタビューが記事に乗っています。今後、ゲーム内での正義の味方なんて言う感じのGA(BKoの様に言うなら)が普及したりして?っと脱線しましたが、1人だけこれをやっても相手は1PCで数十のキャラを放っている訳ですから追いつく訳ないですね・。・
運営さんががんばってBANしまくっている例も多々ありますが、どのゲームでも目立った形が見えませんし、こういったアイドル的なPCを利用し、ゲーム内意識改革を取り組んでいくと言うのも面白いかもしれない。


だっせん!
良く言うRMTを無くす要素としての極論として経験値もレアも無くせばどうなのかと言う話しがありますが、FPSでもあるようにヘッドショットチートとかに代表される様なゲームをずるしてでも勝つツールが乱舞になる訳で・・・・チートツールとしてRMT市場がにぎわう事請け合い。まぁレアアイテムやキャラ垢などによるRMTは最小限に押さえられるでしょうが・・・・

チート出来ない体勢?

競争要素を無くすしかねぇな・・・・・
ゲームじゃねぇw

セキュリティ関係



当BlogサイトはActiveXコントロール&JavaScriptを停止していても一通り見る事が出来ます。しょせんBlogサイトってな事で気になる方はそれ相応の防衛対策を取ってください。
JavaScriptを停止するとメニューの「バロメーター」と「アクセス解析」の機能が狂いますが、他は問題ありません。
ActiveXコントロールは時々Flashコンテンツで使用する位です。

スパム対策にトラックバックは未使用。
コメントは承認制にしてあります。

現在の位置


戦友と織りなす戦の協奏曲
 トップページ
  └ カテゴリー
        └ おんらいんげ〜む(韓国)

カレンダー


11 | 2008/12 | 01
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 - - -

Content



ねこ〜's ア〜カイブ


どうがのおはなし


らぐなろくおんらいん


ふぁ〜すとぱ〜そんしゅ〜た〜



FCAS_sageでマジ狩り
in 生体1


++ 徹底的べ〜すぷり ++
--- ポタ子稼動実績 ---
2007年 1月〜12月
2008年 1月〜

ポタレポ用雛形

--- はうとぅ誤ポタ ---
How to gopota対処
--- はうとぅ用語 ---
自分なりに良く使う用語(随時追加)
--- 確認事項まとめ ---
確認事項まとめ(未完成)
--- はうとぅポタメモ ---
砦間メモ位置
ポタ回し
ポタ全リセ
--- 標準契約プロセス(別窓) ---
-鈴木- さんちより
ポタ子募集の際の手順書
--- ゼロから始めるポタコ入門(別窓) ---
-鈴木- さんちより
ゼロから始めるポタコ入門
--- wikiでの解説(別窓) ---
アコライト・プリーストWikiより
GvGポタ係

以下全然こ〜しんしてない。
Luina 1
Luina 2
Luina 3
Luina 4
Luina 5
ValkyrieRealms 1
ValkyrieRealms 2
ValkyrieRealms 3
ValkyrieRealms 4
ValkyrieRealms 5
Chung-Rim 1
Chung-Rim 2
Chung-Rim 3
Chung-Rim 4
Chung-Rim 5
Britoniah 1
Britoniah 2
Britoniah 3
Britoniah 4
Britoniah 5

記事リスト


おんらいんげ〜む(韓国)の記事
>> 次

バロメーター


全タイトルを表示

>w<b


当ブログに記載されている会社名、ゲーム名、ゲーム内画像等は各社の登録商標です。利用している画像及びデーターに関する知的財産権は各社、各情報サイトに帰属します。 当Blogはリンクフリーです。当Blogからの引用、転載は自由ですが、各社及び各情報サイトの承諾が必要な場合があります。

ブログ検索