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精霊 -Passive-
これ書いた後に未実装wiki見直したら設計ががらりと変わってる。
やっぱ未実装ネタであーだこーだ書きにくいな~

Ventus_Passive.gifTera_Passive.gifAqua_Passive_20101109094416.gifAgni_Passive.gif

フライングオマルにブラディウムコンスタント、ポリンの亜種に火球って所ですか。
水が一番かわいいですね~・・・・
4種のスキルのうち一番最初に来るのは以下になります。

基本データーは全部未実装さんから(当然このまま来ると思っちゃダメですが・・・・)

火•パイロテクニック (EL_PYROTECHNIC)
ファイアーウォールとファイアーボルトのダメージが増加する.

水•アクアプレイ (EL_AQUAPLAY)
コールドボルトとフロストダイバーのダメージが増加する.

風•ガスト (EL_GUST)
ライトニングボルト, サンダーストームのダメージが増加する.

地•ペトロジー (EL_PETROLOGY)
ストーンカース確率が少し増加する.
アーススパイク, ヘブンズドライブのダメージが増加する.


火水はイヤ&イグニス他で見受けられるダメージ増加と同じ様な感じです。
どれほど威力が上がるかがさっぱりですが、イヤ&イグニスを超えられるのか?と言うレベルではないでしょうか。即ち上がったとしても25%。斜め上行ってイヤ&イグニスと加算されない(SFに乗らない)とかでしたら大受けですがw
地精霊のSC確立云々ですが、例の頭悪い効果時間の修正がjROで行われれば、対人SCマニアには良い?と言うかLV差うんぬんでバシバシ決まると言うなら完璧な石化狙いと言う事で化けるかもしれないですね。
個人的には風のLBTSの威力上昇が新鮮です。



火•ヒーター (EL_HEATER)
ファイアーウォークのダメージが増加する.
ウォーマースキル使用時の回復効果が少し増加する.
サイキックウェーブのダメージが少し増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が火属性に変化する.


水•クーラー (EL_COOLER)
ダイヤモンドダストの冷凍成功確率が少し増加する.
ダイヤモンドダストのダメージが少し増加する.
サイキックウェーブのダメージが少し増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が水属性に変化する.


風•ブラスト (EL_BLAST)
エレクトリックウォークのダメージが増加する.
ヴァレティルスピアーのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が風属性に変化する.


地•カースドソイル (EL_CURSED_SOIL)
クルラウドキルの最終ダメージが増加する.
ポイズンバスターのダメージが増加する.
アースグレイブのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が地属性に変化する.


ウォーク系は現状のケツ魔法の需要からしてすごく微妙ですが、常識的な範囲で大幅上昇したりしたら面白いかもしれませんね。現状威力不足甚だしいです。精霊がツリーに無くてポイント余った皿達が取り、地面にエフェクトをまき散らして遊んでる様な有様。
今回の注目は火のウォーマー回復率上昇。現状でも結構多用される似非サンクのパワーが上がるのは嬉しい。強引な%回復のおかげでHPいくらあってもLV5焚き火使用で1分で全快。これがさらにパワーアップはいいですねぇ・・・・サイキックウェーブの属性可変によるバトルスタイルの変化は現状のpt主体の皿の状況見る限りそれほど大きな立ち位置の変化が無いと見ます。少人数、ソロ屋には面白い戦術の提供にはなる気がしますけど・・・・。
あと、状態異常「冷凍」決まればいやらしいですね。
mob相手と言うよりやっぱり対人向けな気がしますが・・・・(高BaseLVも必要ですね)
文中の「少し」がすごく気になります。


火•トロピック (EL_TROPIC)
召喚者が攻撃する時, オートスペルファイアーボルトが発動される.
フレームランチャーやボルケーノ使用時 1/2 確率でレッドブラッドやイエロージェムストーンを消費しない.

水•チリーエア (EL_CHILLY_AIR)
召喚者が攻撃する時, オートスペルコールドボルトが発動される.
フロストウェポンやデリュージ使用時 1/2 確率でクリスタルブルーやイエロージェムストーンを消費しない.

風•ワイルドストーム(EL_WILD_STORM)
召喚者が攻撃する時, オートスペルライトニングボルトが発動される.
ライトニングローダーやバイオレンスゲイル使用時 1/2 確率でウインドオブヴェルデュールやイエロージェムストーンを消費しない.

地•アップヘイバル (EL_UPHEAVAL)
召喚者が攻撃する時, オートスペルアーススパイクが発動される.
サイズミックウェポン使用時 1/2 確率でイエローライブを消費しない.

AS・・・・

発動LVはいくつだよ!

1とか3とかだとため息でますねぇ・・・・仮にも3次スキル。
まぁ色々付加価値が付いているのでその程度で色ついてるだけーでもいいっちゃいいのかな?
ものすごいマシンガンボルトになるならば、それはそれで大歓迎!
そう言えばもう一つ重要な要素に発動率がありますね、メインキャラクターがぶっ放すタイプのAS(さげのASやら闇葱のASSやら)の発動率を超えるのはまず無いでしょうし、出てもぽつぽつと言うホムが打つボルト感覚な気がしてならない。うーん、結局おまけ臭漂うスキル群な気がします。
しかし、ココに来て初のASES・・・・遅いよ(´・ω・`)

この範囲で選ぶなら現状は「火」ですかね。
しかし、精霊にはまだ機能が沢山・・・・
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首が痛い
・・・・のは中の人の事。

1
釣り用装備そろった~

2
これでゆっくり寝れる(違

3
ちょい前にあった白い天の声。
2PC側も白かったので全員白く見えたと思われる。
せーれー
まぁ年内なさそうだけど~
近いうちに妄想してみようかしら~

Agni_Defensive.gifAqua_Passive.gifTera_Offensive.gifVentus_Offensive.gif

こいつら・・・・

まぁデザインする上でPCが使うスキルより強力には絶対ならないはずですし、強くなると言っても、現在絶賛封鎖中のメランコSPPの様な爆発的上昇も無いでしょう。
ただ、重力のデザインセンスがjRO向けじゃない状態なので、どうなることやらというのはあります(良く言えば通常のR仕様に向いた形であり、過疎ワールド向きだったり・・・・)

 

1
もり2
まったりDCFCASだったり鬼ポタ子だったり・・・・
似顔絵作品のフルサイズは画像クリック

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