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こういうのは苦手だ
3枚ポタのダイアグラム?横にでかいよ。
時間軸表示に適してるツールを入れようと思ったが、めんどくさかったので動画オーサリングツールのタイムラインを使った。フレームレートは30/秒。まぁコンマ秒まで今回はこだわる必要は無いんだけどね・。・
1


適当に図化したのだが、ああ、わかりにくい。
ポタ一枚あたりに要する準備時間は多めに見積もって4秒。
その中には転送先指定やマウスカーソルの移動分、詠唱時間、ポタ本体が出現するまでの予備エフェクト?が含まれて居ます。全部こみこみですね。
2発目のポタは1発目の予備エフェクトが出現している段階で準備に入ります。
ポタ本体の許容は1秒に1人が転送されたと想定し、8秒あたりを限界と見る。
ポタ消去には移動時間が絡む。
ベースに復帰し、再展開するに当たってはまた最初の準備時間4秒が適応される。

ポタ1枚あたりの時間稼ぎは消去無しの場合29秒。消去ありの場合はおおよそ23秒。
ポタ3枚あたりの時間稼ぎは消去無しの場合33秒。消去ありの場合はおおよそ23秒。

準備時間を別とした有効転送時間の速度向上は消去を行った場合、ポタ1枚あたり2秒。

わけわかんね。
とりあえず転送が行える時間はともかく、ポタ準備時間が思った以上にあるなぁと・・・・
その準備時間をポタ消去によって稼ぐことができるので・・・・・

1名あたりの許容人数24人(ポタ3枚) 実働33秒。

・・・・を

1名あたりの許容人数24人(ポタ3枚) 実働23秒。

・・・・に、加速させることが出来ます。

48人を転送した場合・・・・

消去無しの実転送完了時間=66秒。
消去有りの実転送完了時間=46秒。


1人で多量転送する時には意味があるかもしれないが、2人のベースプリ運用に比べれば当然ながら遅いので、この差を大と取るか小と取るかは、ギルドの性質やベースの性質に寄る部分が多いと思う所。う~ん、今の担当でこれを使うべきなのだろうか・・・・

加速することはこれで良くわかったが、消去タイミングを間違えると実転送量を100%発揮できず損する事になりますし、ラグと言う敵が頻発するGvではラグでみんな動けない間もポタは効果時間を消耗します。故に無理して稼がなくても自然と消化されるに任せるのも悪くは無い気がする。消去中にラグったり、鯖缶を喰らう事になればむしろ勝手に消えるのを待つより時間が掛かるという事になりかねません。




う~んむずかしい・・・・


ついでに言うと、ポタ消去をかませると本隊への支援時間が27秒(表間違えてる)から大激減し、10秒+となる。欠点か?利点か?ポタって奥ふかいねぇ~・・・・・

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