ポタ回し
一般的に知られている技術ではありますが、一応書きます。
ポタ子が使う技術としては必須では無いものの、たまぁに必要になったりします。

まず、自分の持つメモ位置を把握すること。順序までしっかりと・・・・
今回は依頼先からの指示でヴァルキリーレルムを消し、チュンリム湖を入れます。

まず、目標となるメモ位置へキャラクターを何かしらの手段にて移動させます。それはカプラ転送であったり、他のプリさんのポタであったり、手段は問いません。
目標地点に到達したら
1:消したく無いメモ位置のポタを展開敷設する
この場合ルイーナが該当しますので、他のプレイヤーの邪魔にならない所にルイーナポタを置く。

2:ポタがしっかりと出たか目視確認。
不発する例があるのであわてずに・・・・
3:ポタが出た後、/memoコマンドを実行。
これにてチュンリム湖がmemo配列に組み込まれ、ルイーナが一時的に消えます。
ポタの持続時間は25秒ですが、何かしらの負荷でいきなりポタが消える例もあります。
ので、/memoはあわてず、尚且つすばやく行う必要があります。
4:1で出したルイーナポタに乗ります

ルイーナに到着しました。
5:消したくないメモ位置に到着の後/memoコマンドを実行。

これでルイーナポタを残した状態でチュンリム湖をメモする事ができます。
ポタ子はポタメモ配列順序を常に気にする事が重要です。
闇雲にメモって良い場合とダメな場合があるのでそこは指揮者さんとの現場での調整が必要になります。不安に思ってメモするぐらいなら気になった時でもいいので指揮者に聞くべし。事前にお互いで話し合っておくのが最適解だが・・・・
ポタ子が使う技術としては必須では無いものの、たまぁに必要になったりします。

まず、自分の持つメモ位置を把握すること。順序までしっかりと・・・・
今回は依頼先からの指示でヴァルキリーレルムを消し、チュンリム湖を入れます。

まず、目標となるメモ位置へキャラクターを何かしらの手段にて移動させます。それはカプラ転送であったり、他のプリさんのポタであったり、手段は問いません。
目標地点に到達したら
1:消したく無いメモ位置のポタを展開敷設する
この場合ルイーナが該当しますので、他のプレイヤーの邪魔にならない所にルイーナポタを置く。

2:ポタがしっかりと出たか目視確認。
不発する例があるのであわてずに・・・・
3:ポタが出た後、/memoコマンドを実行。
これにてチュンリム湖がmemo配列に組み込まれ、ルイーナが一時的に消えます。
ポタの持続時間は25秒ですが、何かしらの負荷でいきなりポタが消える例もあります。
ので、/memoはあわてず、尚且つすばやく行う必要があります。
4:1で出したルイーナポタに乗ります

ルイーナに到着しました。
5:消したくないメモ位置に到着の後/memoコマンドを実行。

これでルイーナポタを残した状態でチュンリム湖をメモする事ができます。
ポタ子はポタメモ配列順序を常に気にする事が重要です。
闇雲にメモって良い場合とダメな場合があるのでそこは指揮者さんとの現場での調整が必要になります。不安に思ってメモするぐらいなら気になった時でもいいので指揮者に聞くべし。事前にお互いで話し合っておくのが最適解だが・・・・
GVSE路線図とか




