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角煮解禁
ついにきちゃいましたねぇ・・・・
まだcが導入済んでないけど、角煮を投入できる狩り=プリさんが居ると言う図式が出来るので余り深く気にするほどでもない感じ。上級狩場とは縁の無いキャラですからねぇ・・・・とりあえず、損盾にはゴキ卵を突っ込んだ。今後、手ごろな範囲でホドレムリンcが落ち着いてくれれば導入したい気もするが・・・・当分の間、4~50Mとかしそうだなぁ。

露店プロジェクトは何気に好調。
既に40M稼いだ。毎度だがうちの金じゃないけど・・・・
他のプレイヤーさんから商品委託を受けマージン0&高め設定で出展しているのですが、これが売れた時、うれしいんだよねぇ・・・・相手も収入が入るわ露店の手間減るわでホクホクだし><b
ついでに言うと自分の稼いで来たカルボやらディトやらも捌けるし、うちもぜんぜん利が無い訳ではない。むしろ財布回転率200%です。

目標は旧来の露店プロジェクトの総額を超えることだが・・・・
これは非常に困難だろうな。
しかし、今後モロクパッチの特需があるので・・・・まだ判らず。
そしてその目標額はうちの基準から数桁ずれている・・・・(((( ;゚Д゚))))
こんな金あったらたぶん、装備即効揃って、1ヶ月ぐらいオレツエーしてそこで満足しちゃってあっさり辞めちゃう(引退撒き)んだろうなぁ・・・・過程がやっぱ肝心だよね。そりゃ金ほしいには違いないが、いたずらにザクザクと増えればいいってもんじゃない。自分のゲームプレイペースに合ったキャラ収入と言うのは実に大切。

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いてっ(凍ってる状態で被弾モーションしてますね・・・・)
氷が割れるのは被ダメがHPを減算した時の様ですね。

ROのダメージ発生までの遅延の意味がいまだ不可解なんですが・・・・戦闘のコンセプトに何か含まれる意味があるのか?難易度調整?とりあえずパンクのダメージ発生は異常に早い。逆にダークイリュージョンとかは遅すぎて・・・・・・・なんだろうね。この差。意味不明不可解な構造だとおもう。
リムバはそこそこ遅いほうかな。

もうダメージ数値でてるんだからさっさと減算しろと・・・・

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まったりDCFCASだったり鬼ポタ子だったり・・・・
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