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楽しいGVつまらないGV
今回は戦術行動については適当に見えるの叩いていただけなので特別無し。



なんとなく見えたモノがあるので・・・・
どこでもある話っちゃその通りかもしれないけどね。


ペコMEの総指揮は何種類かの葛藤と戦っています。
そのうち1つが「みんなに暇をさせない」
言う所の忙しいGV・・・・と言うか熱いGVをさせたいと言う事でしょう。
ぶっちゃけどこでもある総指揮の持つ目標だとは思うけどとりあえずそれは別としてw

「みんなを暇にさせない」=「熱く楽しいGVをする」

だとしましょう。
今回F1防衛しつつ、N2を攻めていたらSNKさんがF1にお邪魔し、N2攻勢を取りやめF1防衛に戻りました。結果としてF1は防衛成功しました。結果はOKですね。

N2攻めになり重い中でバリケ破壊に死力を尽くして戦った部隊の気持ちはどうでしょう?
言うまでもなく消化不良ですよね。
F1防衛成功しました。しかし、3バリまで攻め込まれました。
防衛行程としては不満のある状態ですよね。ある種の負けともいえます。

以上からGV全行程での勝負で攻守両方でイマイチ感が出る訳ですね。

「熱く楽しいGVをする」・・・・これは達成できているとはいえません。
「みんなを暇にさせない」は達成できていますが、これだけでは戦意向上にはつながりませんね。
なんだかバタバタ飛び回っていただけで、形に判る結果を引き出せてない。
LPがどーたらとかWOFがどーたらとか言うのはうちは苦手なので戦術会議には出ていないのですが、今回のGVは消化不良気味な人が多かったと勝手に予想してみます。

先週のGVは防衛主体でかなり頑張ったようですが(うちはずる休みでした)、非常にみんな気持ちよくGVを語っていた気がします。明確な作戦指針があったからこそ、そしてそれに従い全員が力をあわせたからこそ気持ちよくGVを語れたのでしょう。

現状のペコMEはあれもこれもと味を取り込みすぎている気がしますね。
寿司とカレーとピザと麻婆豆腐をとんこつラーメンに入れた感じ?

どこにでもある資金問題やプレイヤーごとのプレイスタイルの差異などもあり、良いとこ取りしたい所ではありますが、やはり明確なコンセプトは欲しい所ですね。そして、それらは作戦書には書かれている場合があるのですが、結局終わってみれば中途半端って言う回が大変多く見受けられる気がします。

今回に限っていえばギルド内情と照らし合わせて判断すると暇防衛でも良かったと思います。
勝手に白黒つけるならN2攻勢は経費の無駄。



古くからあるGVギルドとしてのすばらしいインパクトと貫通力を末端に就くオレにも感じさせて欲しい。




1
この位の単刀直入で判りやすいパワーをうちは希望します。

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1
もり2
まったりDCFCASだったり鬼ポタ子だったり・・・・
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