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さて、少々さぼりましたが・・・
BF2ばっかりやってるとネトゲニュースに追随出来なくなります。

BF2は某S氏が参戦。順調に人が増えるのは良いですが、マグネシウム燃焼の様にならないようにじっくりゆっくり楽しんでいけるといいなと思う所。ゲーム相手にそれが上手く通用するかどうか・・・・と言われると少々微妙な気がしますが、楽しめる時に楽しみまくると言うのも良いかな。

とりあえずうちに限ってはプレイしすぎな気がしますw
PCの前で寝るとかやってまして、MMO廃人状態。

WRがリリースされれば(cβはやらない)それにも流れるでしょう。いつでも気軽にBFって言うのがポイントなんでしょうから考えすぎですな。



ヘリ子に関してはスライド、ちょっとコンパス気味、超絶匍匐飛行、似非スイッチなど体で思った動きを画面内に反映出来る様になってきました。
そろそろ協調を主とした練習でしょうかねー・・・・
とりあえずHUDでどう見えてるかと言うとですね・・・・

z10のHUDです
中国側の戦闘ヘリでありますz10のHUDですがまぁ、出る情報は皆同じです。

描画が綺麗汚いはともかくとして、Allied IntentのヘリのHUDは対地レーダー、対空レーダーが装備されています(それも切り替え無しで常時両方稼働)。照準中央から右上方向のヘリに当たっているのは対空ミサイルでおなじみのモノですね。ヘリの回りに隣接して存在する○印はフレアの軌跡です。この辺りは据え置き対空ミサイルを使ったりする事があるでしょうから説明は簡単ですな。
問題は何も見えないのに反応している左下のマーク。
これが対地レーダーからの報告で、「敵が乗っている車両」&「味方の乗っている車両」を識別し示しています。この場合は敵車両です。これも戦闘機の対地モードと同じですが、感度が無駄に良い・・・・

それ故まったく見えないんですよね・。・
こりゃガナー側も一緒だと思います。
報告があるのに敵見えずw
レーダー情報を共有出来ないのはゲームバランス重視の結果でしょう。
悔しいですが(^.^;

こういう風な状況もあり、ガナーにはミサイルを撃ってから誘導する気合いが必要になるかなぁって思ったりします。まぁ上記SSの状態だとミサイルカメラの範囲からずれまくっており、この状況のまま照準させるのはイジメにも程があるのでカメラ中央付近にまで機体を向ける努力はしています(^.^;

あと目視範囲に入っている方々は車両のスポットを出来る範囲でやってもらえると美味しい(そう言って置いてうちがその立場になった時、良く忘れているが・・・・)。

ずれ

復習も兼ねて照準のずれ画像。
TVミサイルは究極のクリックゲーム。
いままで栗毛をとことんやり込んできた腕前の見せ所ですw


というかみんなヘリ練習しようぜ!

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