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プリ実戦in蜃気楼
蜃気楼の塔への突撃は続きます。
スキル回りの習熟度をテストするには非常に好都合な場所でもあります。
そろそろプリ取り回しも一般的レベルに追いついて来たかなぁ?


通常の狩りに飽きたRO引退寸前の末期者や旧仕様GVを愛する人向けのPvEイベントって感じでしょうか?ちょっと違いますが、お祭り感覚をみっちり堪能出来ます。重い?別に蜃気楼無くたって重いし?
ラグとBOTからは永遠に逃れられないのです。

20070404124059.jpg

度々聞く事が出来る画面真っ白症状を経験できました。
どうやらバグパケットの類か何かをクライアントが受けてしまうとなる感じに見えますね。1人がなってしまうと同様の環境の人(?)は全て真っ白になってしまう様子です。まぁ普通の不具合なら見にくくなるだけって事ですが、少々な不安もあるのは事実です。なんせ設計が古いですからね。
壁と通路の差がわかりにくい@@;

キャラセレリログじゃ治らない。
ちょっとしたセキュリティホールになり得るバグだったりして?

20070404124107.jpg

最近の装備は趣味を混ぜてこんな感じ。こんなんでも立ち回りと運の両方が成立すりゃ8階9階を目指せます。プリの装備うんぬんより回りの人々が問題になるかな・・・・(^.^;
とりあえず、前は7ブパセイント着ていたりしたのですが、これが案外と「転がる」。そして、この趣味装備、何故か生存率が高い気がします。とりあえず思う事は、プリは知らぬ間に遠距離にタゲられている事が多いので直接的な防御対策よりは遠距離防御対策を練るのがイイカンジ。
ニュマ?言うのは簡単、あの状況下で適切に出せるか?それが問題。
まぁ後は出現から接敵までの間隔が短い龍系対策ですかね。
他はSWなりキリエなりアスムなりでどーにかなる・・・・はず?(後半は知りませんw)

装備が厳しいと言う人は遠距離楯一本用意するだけで相当生存率に差が出ると思う。全体を通して言うなら欲張らない事が大事ですな。金剛系列のキャラに付いていくとかなり怖い思いを強いられますw

20070404124116.jpg

平気にMVPmobが出るのですが、後ろでちくちくと被弾した方や再支援を要請してきた方を支援する事に趣を置いているので、なかなか見る事が出来ません。まぁそれでいいんです。それがうちのプレイスタイル。上記SSは端っこにハティがぎりぎり見えたシーンですね。
後ろは後ろで実は危険だったりします。ので、SWは適度に使用しています。サンクが大受けな様子で、適切タイミングで敷設すると777が面白い様にずらずらと・・・・なかなかに爽快です。

20070404124122.jpg

サバイバルを勝ち抜いたptは対処能力も高い。
なんて言うかmob災害対策シミュレーション?なんて感じもします。
wizが居なくても砂が居なくても上手く回る時は回ります。
LA乱射が予想以上に効果を出す気がしますね。
まぁでも、強いmobが適当な場所から定点湧きするのを適当に倒して時間内に巡るだけなので、物足りないといやぁ物足りない部分もちらりと合ったりする。現場での人間模様が一番面白いですかね。やっぱり常に対人のMMORPGなんです。

常に究極の選択を強いられるので後になってから後悔する事もあったりします。

20070404124133.jpg
おまけ 使用用途は目覚ましやAFK戻しだそうです。
実にMMORPGならではの用途と言えますねw

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